“第六期英灵游戏,也就是最后一期英灵游戏,将在2040年正式开始,给这个横跨六百年的比赛画上一个句号。”
银白房间中,冷弈正在对在场的32个英灵解释最终大战的游戏规则,不过和前五次不同,这次来到银白房间的冷弈,只是一个投影而已,一些英灵内心在猜测冷弈出了什么事情,但是没人敢直接挑明。
冷弈似乎看出了英灵们的好奇,于是自己首先解释道“之前一些年出了些事情,我越想越不对劲,就自我放逐了,不过这个英灵游戏都已经做到最后一期了,还是打起精神做完,为这个英灵游戏迎来一次完美的落幕吧。”
“首先介绍最终一战的胜利条件,胜利条件并不是仅仅看国力大小,否则胜利者不就限死在波里斯与波特卢这两大强国内,这不就很无趣吗所以胜利条件是分成四个板块相互影响最终算出来的得分。”
“有什么板块呢第一,英灵在前五期积累的分数;第二,战后英灵所在国家的国力;第三,英灵所在国家战前战后国力增幅;第四,英灵在战争中的出色表现。”
“总之,最后的得分是依据这四个板块互相影响的,而根据国家不同,四个板块所占比例也各不相同,这个我发到你们的英灵面板里面去了,你们可以自行观看。”
“除此之外,这次比赛的形式也和前五期不同,这一次同阵营的两个英灵将会被分配为两个不同的职业,名称分别叫天下行走与国家意识,天下行走和以往一样,转世进入所在国家,而国家意识则将会化身为这个国家的意志,从高纬度操控国家。”
“什么意思呢你们国家的一切存在都会转化成你们眼中的素质,比如说地方省份忠诚度、叛乱度,人物将领忠诚度、国家财政收入、物质调配情况等,都会变成素质,可以你们参考。”
“当然,你们毕竟是被我强行提拔为国家意识的英灵,所以除非你们想让脑袋爆炸,否则就无法完完的操控国家,为了保护你们的大脑,我将你们对国家的操控分为回合来进行,用行动点作为约束。”
“什么是回合一回合对下界来说就是一个月,而你们每个月都能获得一定的行动点,行动点是你们用于管理自己国家的基础。你们可以这个月就用光行动点,也可以将行动点积累到下一个月使用,总之部看你自己的意愿。”
“以上是国家意识的说明,而天下行走的特殊能力,则是可以得到阵营所拥有的英灵能力,以及能活到最终大战结束之时,并且在战争进行时始终保持人生的巅峰水平,换句话说如果最终大战打上一百年,你们就能活一百年。”
“好了,我的解说就到这里,接下来的事情将由你们自行探索,以及分配操控着与天下行走的名单,还有人有什么问题吗”
哈迪斯举起手来,获得了提问的机会“我们,真的能用面板,去控制一个庞大的国家那个国家真的能化成数据”
冷弈露出了莫测的笑容“数据永远只是数据,他只能给你参考,无法模拟人心,真的去相信这些数据,你会输的很惨不过相反来说,你确实能用面板去影响国家,这一点是对的。”
哈迪斯坐了下来,望着银白色的桌子,好似在思索什么,而冷弈大致能猜得出来,无非就是“是否有人也用这个面板,去控制他们”这类的问题。
且不管哈迪斯以及和哈迪斯一样的人产生的忧虑,在经过一阵讨论以后,英灵们将最终之战的名单给报了上来,而冷弈开始久违的唱名,以及介绍如今的阵营。
“波旁波里斯阵营,在六百年前,波里斯还只是波旁本岛三航道中的南部航道,经过六百年的时光流逝,波里斯已经变为波旁的海海军第一强国,拥有7个行省,44座主城,主体族群波旁人占据85。天下行走那波利卡,国家意识哈迪斯。”
“波旁波特卢阵营,从印哥纳的侨民联盟周转,加入了波旁,脱离了波旁,成为了腾龙大陆第一强国,陆军第一,海军第三,整个腾龙大陆东岸因他而颤抖,拥有13个行省,84座主城,然而很危险的是,主体族群波特卢人只勉强占据了50,剩下一半是居心叵测的异族人。天下行走库图马特,国家意识玛琪娜。”
“波旁波利阵营,昔日的本部三航道发展为波利,是整个波旁岛中唯一能与波里斯一较高下的国家,拥有着第二的海军,依靠着拉文蒂卡贸易让自己越发强盛,有角斗波里斯宝座的可能,4个行省,26座主城,主体族群波利人占据,也拥有绝对优势。国家意识乌莫拉,天下行走佛科多。”
“波旁波埃米阵营,六百年的流浪与无家可归,终于在最终决战开始之前的第五期,依靠踩着印瓦特人,取得了自己的基本盘,尽管是附属于波特卢之下的一个自治区,占据了波特卢13的人口。国家意识卡莱,天下行走莱索诺。”
“波旁波康阵营,作为打响反波旁霸权第一枪的波康,如今却沦为了波里斯的附庸国,曾一度踏入波旁的本土,占据了庞大的土地,但是在波里斯的夹攻下最终衰弱,不过究竟是中衰还是彻底的衰落呢1个行省,9座主城,波康人占据了99。国家意识多姆,天下行走苏里维尔。”
“波旁南波乌图阵营,作为居住在下埃多楠半岛的波旁移民后裔,南波乌图人,与埃多楠人可谓六百年的死仇,而在上次战争中不幸站错了队,因而被严厉惩罚。1个行省,7座主城,国家意识莱诺尔,天下行走斐琪。”
“波旁波旁阵营,何曾几时,波旁的强大让这片海成为波旁的海,然而六百年后,波旁已经变为局限于老航道的可悲领土,而自身也沦为昔日边疆省份的附庸国。1个行省,7座主城,国家意识费力逊,天下行走卢尔。”
“波旁北波乌图阵营,巨虎在上埃多楠半岛的波旁移民后裔,曾经拥有在波利之下的绝对自治权,因此多次在波利与波里斯的战争中援助波里斯,结果在前几期英灵游戏中,终于被波利肃清,废除了自治权,那么占据波利11人口的北波乌图人究竟能否拿回自己的自治权呢国家意识莫西,天下行走索利特。”
“波旁埃多楠阵营,作为依靠波旁启蒙而成长起来的族群,埃多楠至今已有千年的历史,可惜尽管历经千年,埃多楠始终只能作为被波旁极其继承者影响的舞台一角,没能闯进舞台的中央。2座主城,14个行省,主体族群埃多楠人高达92,国家意识拉莫达,天下行走库图。”
“迈拉米迈席卡阵营,自诩迈拉米的正统继承者,对迈拉米半岛充满了窥伺,可惜如今已经丢掉千年前所有占据的地方,龟缩进弗兰克内部的龟壳中,只能作为一个无足轻重的附庸国而存在。2座主城,12个行省,主体族群迈席卡人高达95,国家意识修革,天下行走柯杰。”
“印哥纳印安地阵营,是如今印哥纳的正统继承者,在北迈拉米地域依靠来德禄均势维持了上百年的安宁与平衡,结果在第五期英灵游戏时被波特卢一发入魂,沦为了可怜的附庸国。2个行省,13座主城,主体族群印哥纳人占据99,国家意识那波利卡马特,天下行走修悌。”
“印哥纳特爱维西阵营,指的是依靠来德禄特权区形成的源自印哥纳人的崭新族群,可惜在第五期的来德禄战争中失去了一半以上的自治区,只剩下最后的特爱维西核心还维持着自己的自治权。主体族群是印瓦特人,占据波特卢人口10,国家意识霍奇瓦,天下行走萨尔塔。”
“乌尔奇乌尔奇阵营,乌尔奇曾经有过辉煌的时代,与波特卢一同夹击迈席卡,但是当迈席卡倒下以后,乌尔奇成为波特卢的下一个目标,最终衰弱至今。1个行省,6座主城,国家意识巴提,天下行走德强。”
“布拉亚松布拉亚松阵营,尽管是第二期才加入的新生阵营,然而到了最终决战之时,这个曾经被称为山岳派的阵营已经成了布拉亚松的代表,虽然近来风水轮流转,反而被昔日正统厄柯西内国开始暴打了。3个行省,19座主城,国家意识修罗奇,天下行走修革马特。”
“布拉亚松布托克西阵营,前身为布拉亚松正统阵营,后改为厄柯西内国阵营,再后来独立为布拉亚松的附庸国,到如今反而开始对布拉亚松实行扩张,凭借着是波旁的海第四强的海军。拥有2个行省,15座主城,主体族群布柯西人占据70,国家意识麦洛邱,天下行走厄柯西。”
没错,这位就是亚瑟王的祖先,沙罗的不败战神,先祖麦洛邱
“最后一个在第五期结束以后被撤销的迈拉米阵营,以及迈拉米阵营的两个英灵古圪垛和赛弗力夫,这两人将会变成特殊的随机叛乱阵营,他们会挑中一个阵营,潜入内部进行叛乱独立,他们的评分标准与你们都不同,这是我给他们的最后机会。”
“好了,唱名到这里就算结束了,接下来各个阵营的国家意识可以先行入场,进行决赛前的预热活动,而各位天下行走,则要等到40年后,也就是大历2040年时,才能进行转世,拉开第六期英灵游戏,波旁的海最终决战。”
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