《游戏娱乐帝国》第三百七十四章 我不想买的,但杨总给的实在太多了!

    伴随着杨晨在官博放出的宣传CG,无数玩家看完之后纷纷热议了起来。
    ‘卧槽,帅炸了!摩天大楼跑步,打飞机干坦克,还能暴虐触手怪!这难道是真的是割草游戏?’
    ‘话说谁注意到了,这个ALEX感觉跟刺客有点像啊,这兜帽一戴简直像的一逼!’
    ‘不可能是刺客信条》续作,信仰之跃可不是这么跳的。’
    ‘话说感觉好爽的样子,而且被火箭筒还有坦克轰炸都没有事,而且那个好多触手针刺的应该是大招吧?直接被清屏了!’
    ‘先别说话,这八字还没一撇呢!我反正不信杨总真的能做出一款割草游戏。’
    ‘1,前科历历在目,你们就真的信了?跳跃之王》跟掘地求升》的坑爹,还有只狼:影逝二度》当初的宣传预告多炫酷啊,发布会上杨总还亲自上场给咱们演示了一把什么叫完虐玄一郎,但是结果呢?再然后前不久的寂静岭》是亲情故事的游戏,恐怖、悬疑标签在那里摆着,神TM亲情!’
    ‘但是这不是杨总做的游戏,这是林佳一做的啊,只是星云游戏是发行商而已。’
    ‘那我也不信,杨总说的话就得反着看!’
    伴随着宣传预告的放出,瞬间让无数玩家们更有话题聊了,之前说毕竟只是杨晨口头上的官博消息。
    但现在可是有实物视频了啊。
    不过却还是有不少的玩家表示担忧,这到底是不是一款被割草类的游戏。
    毕竟在没有自己真正体验试玩的时候,完全是没有办法知道这到底是啥类型的游戏。
    而玩家们因为这个宣传视频也在网上划分成了两个阵营。
    一部分坚持认为‘杨总嘴里说的话一个字都不能信’这款虐杀原形》虽然是林佳一那边工作室开发的,但肯定也是一款受苦的游戏。
    而另一部分认为杨总应该不会连续骗玩家们三次,正所谓事不过三,这一次应该是割草游戏,而且这宣传视频真的看得特别带劲。
    双方在网上争论不休,直到中立党玩家出现给这场争论画上了句号。
    ‘一群人在这边吵吵啥?管它割草游戏还是受苦游戏,说的好像要是受苦游戏到时候,你们能不买一样。’
    ‘1,杨总的手段着实太狠了,到时候虐杀原形》跟生化求生》魔兽争霸》游戏王》等一系列的游戏那么一联动,说不定杨总脑袋一抽,又搞个大促销,这特么钱包谁吃得消啊!’
    ‘我不想买的!但是杨总给的实在是太多了!’
    伴随着这些话语的出现,玩家们顿时陷入了一阵沉默。
    是了,说了那么多有用么!
    到时候只要游戏品质足够的高,就像是只狼:影逝二度》那样,然后在来个什么福利大联动,这谁的钱包能吃得消啊!
    …………
    对于玩家们比较复杂的情绪,杨晨完全是不知道的。
    在看到还是有很多玩家相信他的话时,杨晨就很欣慰的推出官博,没有继续看了。
    谁说咱这名声臭了的?
    看看玩家们,还是挺信我说的话的么。
    至于虐杀原形》游戏本身的内容,杨晨也在后面深入试玩了一下,实际上经过林佳一他们开发的虐杀原形》相较于杨晨记忆中的已经有很大差别了。
    一些玩法上的升华还有剧情上的变动,这些都是有的。
    比如玩法上面虐杀原形》里面大部分的建筑跟物体都是拥有破坏效果的,尽量减少玩家拥有毁天灭地的能力,同时一棵树一个路灯都没有办法砸坏的违和感。
    除此外游戏中的ALEX是可以游泳的,不会被溶于水。
    剧情上面也是参考了杨晨所说的反派式英雄。
    至于梦境记忆中的二代虐杀原形》,杨晨根本就没有在林佳一面前提到的意思。
    因为很明显,二代中的ALEX在制作团队的安排下,整个人设就完全崩坏了。
    一代中的ALEX简单来说就是人狠话不多,同时亦正亦邪,他的目标虽然通常是为了个人而进行的,但最后的结果却并非是完全坏的,给玩家带来一种很矛盾的感受。
    比如游戏中的ALEX,可以为了追寻自己的记忆,对无辜的市民下手,进行杀戮。
    但同时也会重视自己的妹妹。
    而在最后的阶段,ALEX却又会拯救城市,将军方为了遏制病毒投放的核弹给运送离开。
    尽管这不只是为了拯救城市跟里面的平民,但ALEX却的确这样做了。
    而在二代里面的ALEX则完全化身一个阴谋家,残暴而冷血。
    如果说一代中的ALEX是混乱中立,那么二代中的ALEX就是混乱邪恶了。
    不过不管是怎样,只要ALEX的人设足够的出彩,而且剧情不是很糟糕,在现拥有的动作体验跟玩法基础上,虐杀原形》足以成为一款很爽的游戏,而这就是这款游戏最有趣的核心了。
    …………
    相比于虐杀原形》的顺利,寂静岭》的开发过程中则是遇到了一些麻烦,PC平台倒是没有多大的问题。
    关键的点则是在于VR平台上面,王烨他们的团队进行开发后,通过简单的DEMO体验,始终缺少了一种沉浸感跟代入感。
    不是说单纯第一人称,或者第三人称这种带来的改变,而是整个游戏的氛围在VR化的情况下,并不能够很好的带来那种深邃的恐惧。
    尤其是在寂静岭》里面,杨晨想要通过的是迷雾跟未知,还有里表世界的切换,带给玩家恐惧。
    一种源自于心灵层面上的压迫,而不是简单的怪物出现,然后玩家被吓了一跳的这种。
    在PC平台上,王烨他们能够很好处理。
    可在VR平台上,考虑到后续的优化,还有玩家的眩晕,必须要在场景还有部分细节上面做出修正,而这些工作带来的效果就是目前仅有的成果上,似乎很难带给玩家真正恐怖的体验了。
    如果是从商业角度上面来看的话,适当的削减一些恐怖,这并不是一件坏的事情,毕竟太过恐惧是会起到劝退效果的。
    但对杨晨而言,寂静岭》这款游戏,他并没有像当初生化危机》一样,考虑到更偏向主流玩家,又或者注重销量上的点。
    关于寂静岭》杨晨想要的就是让他更恐怖一点,那种能够深入骨髓的恐怖,毕竟总有一些喜欢恐怖游戏的玩家在网上怀念着当初星云游戏的逃生》,表示那是杨晨恐怖游戏的巅峰。
    即便生化危机》后来的成绩更加出色,他们也认为逃生》才是最恐怖的恐怖游戏。
    作为一个关爱玩家要求的制作者,杨晨决定在寂静岭》中,让他们好好感受一下什么叫极致的恐怖。
    而且即便本身游戏销量上有些问题,但在热度上面杨晨相信寂静岭》到时候可以创造的热度绝对不会差。
    主要还是直播平台跟视频平台的兴起,作为一款恐怖游戏,能够让主播吓尿,从而绝对是可以产生出很奇妙的直播效果的。
    更何况杨晨也相信,只要游戏的质量足够出色,就算因为恐怖会劝退一些玩家,但寂静岭》的销量也绝对不会太低的。
    而且到时候也能够推出一些联动活动,从而促进销量么。
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