其实最早在鸿翼的内部会议上,关于求生之路多人模式的制作,方熹和陆涛的意见就发生了分歧。
在充分了解了多人模式之后,不得不说陆涛的眼光还是相当精准的,他认为多人模式最佳的人数就是四人到六人的小队,然后可以给一些随机任务,比如保护人类到某撤退点什么的。
方熹赞同了陆涛的意见,然后拒绝了他。
这个游戏最大的目的是将这些因为这个游戏进来的玩家彻底绑在鸿鹄这个游戏平台上,所以四人小队的作战模式很好,但是对于多人模式来说,远远不够。传统的四人小队是考虑到玩家们的社交圈子的平均人数,还有交流等一系列问题之后得出的最佳人数,但是对于方熹来说,自己手握死神服务器,完全可以将这个多人模式打造成一个伪网游模式的东西,以浣熊市为舞台,打造出来一个史无前例的多人模式大战场。
而这个堡垒模式,就是大战场的先行版。
有玩家进入游戏就直接去浣熊市单人模式扶老奶奶过马路,也有玩家像一众主播进入之后就直接去多人模式开基地了。
虽然是同一个地图,但是剧情模式和多人模式是完全不同的,在多人模式中,初期会有直升机空投一些补给品,比如武器药品什么的,但是随着时间的推移,这些补助也会越来越少,直至最终消失,而玩家们的目的就是在这个时间推移的过程中在这个城市中建造起来一个自己的庇护所。
在方熹的设定中,这个庇护所是全看玩家们自己的发挥,他只是将一些工具放进了游戏中,依靠这些工具和足够的想象力,玩家们可以将自己的钢铁堡垒修在楼顶,地面,地下,甚至是水中,而每个地方也有不同的危险,比如空中要面对更多的丧尸鸟,地面最多的是各种丧尸大军,如果在水里就得防备丧尸海兽的风险。
上线之后阿风就是直奔多人模式的一员,他的理解也特别简单,玩游戏做直播就是博一个出彩,别人第一反应游戏刚开肯定都去玩剧情了,那自己就反其道而行之,直接播多人模式,这样肯定能聚拢一大票只对多人联机感兴趣的。
点击创建多人模式房间,看着房间各种的选项,阿风研究了一会儿也终于选好,不过在某些选项上犯了难。
比如有的选项是很明白的,“丧尸兽出现频率”。“攻城尸潮出现规模”等,但是最后一个选项,游戏难度上只有赤果果的两个选项,一个白色的简单按钮和一个做了一圈血迹特效的地狱按钮。
在阿风自己的好奇心下,和直播间观众的怂恿之下,阿风还是鼓起勇气选择了地狱模式。
结果短短不到十分钟之后,看着屏幕上的血红色的“die”,阿风嘴里有些发苦,知道地狱模式难,但是这个难度真的是按照地狱来的吧。
除了超多的怪物之外,甚至还有丧尸把自己埋土里然后突然袭击,而且玩家在被丧尸袭击之后短短一分钟就成了新的丧尸,在队伍标记中成了敌对。
刚开始发现这些阿风只是叹一句够硬核,然后语音通知那两个被变成丧尸的玩家能不能攻击其他丧尸,但是语音中传来的“沙沙”的声音告诉他,这两个玩家的语音已经被关闭。随后这两个玩家开始凶性大发直接击杀了数名玩家。
这个系统也是方熹依托死神服务器做出来的小功能,用来折磨玩家的。简单说就是采用了一个镜像系统,将被丧尸化的玩家的看到的界面改变,他们会以为自己还是人类,然后再屏幕中将一些队友的外形变成丧尸,这个过程中,语音系统暂时关闭,本来还能做到用系统模拟队友的谈话,但是考虑到这样会涉及到侵犯隐私,方熹还是作罢。
而阿风他们在仔细交流之后,明白了丧尸化玩家身上发生的事情,就只能感叹方熹的变态了,系统很强,但是为什么要拿来折磨我们这些无辜的玩家呢?
“风风哥,要不然我们还是先从简单开始吧,等摸清楚了系统再来战这个地狱模式了。”
“也只能如此了。”阿风叹了口气,选择更改房间的难度等级。
同时心里暗暗下了个决定,自己一定要成为最先征服地狱难度的玩家之一!
在简单模式之下,阿风一行被地狱模式摧残的玩家才体会到了这个模式的魅力所在。
一群人齐心协力在这个危机四伏的城市中建立自己的家园,这本就是一个非常让人难忘的经历,在这个过程中,浣熊市的海边会潮起潮落,退潮会留下额外的物资和额外的怪物,天空的太阳也会东升西落,在夜晚玩家们要面对额外的危险。
整个避难所能建造的东西也非常多,小至净化脏水的烧水锅,上至能呼叫空袭支援的无线电台,都可以制作。甚至如果你有足够的能力面对外面的危险,系统还提供了多种多样的家具供你挑选让你妆点自己的避难所。
不过对于这些阿风是很清醒的拒绝了,他对于游戏的悟性不高,所以每次都是牢记官方的一些提示,比如官方宣传的这个多人模式中,随着时间的推移怪物会越来越疯狂,比如这个游戏中物资终归还是相当紧俏的,漂亮的家具固然很好,但是性价比就完全不够看了。
在普通模式下玩家被感染丧尸病毒也可以通过制作解药将丧尸化逆转,总之,所有的困难都是可以克服的,所有的玩法都是可以尝试的,阿风用这个多人模式成功的度过了一天。
而夜晚的此刻,在各种社交媒体和论坛山,玩家关于这款游戏的议论才开始爆发性的增长起来。
吐槽剧情模式中的选项太过于冷酷无情的。
炫耀多人模式中自己避难所美观程度的。
甚至还有从单人模式中得到一点人生感悟在写小作文的。
都有。
方熹一直期望着的,玩家们的第一波的自发的宣传,终于开始了!
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