《游戏开发设计师》第一百一十四章 真不缺钱

    以旁观者的角度来看的话,楚河不得不说ea的战地系列新作,的确表现的非常出色。
    无比真实的战场,虽然因为游戏原因,现在并不能够体验到其精髓的多人模式,但就单人剧情模式的游戏效果表现来看,也难怪ea对战地一战报以这么高的期望了。
    配合上真实的物理引擎系统,手雷的轰炸,坦克的轰炸,房屋跟树木被炸的粉碎,燃烧起大火。
    这是极其震撼的一种表现。
    观看了一下,然后通过查尔斯的关系,楚河开了一个小后门,上手玩了一会。
    “枪械的射击感,以及游戏背景氛围的塑造。”没有管游戏是什么剧情,楚河只是单纯的选择了几个不同的兵种,使用它们的枪械来感受一下,战地的射击手感。
    毕竟归根结底,战地始终是一款fps游戏。
    而且自己也正在制作fps类型的求生之路,通过战地游戏的表现,自己也能够吸纳一些优点强化求生之路的表现。
    “弹道下坠并不是那么的明显。”楚河上手后,通过游玩心里面得出了一个结论。
    大多数的fps游戏,其中的弹道基本上是第一发子弹,指哪打哪。
    压枪的说法,大多数也都是枪支的后坐力,让枪口上扬抖动。
    但在战地这种营造战场氛围的大地图作战模式中,距离超过了几百米后,就不能够指哪打哪了,子弹会有下坠的效果表现。
    而在此之前,子弹下坠带来的拟真战场表现也是战地系列的一个经典特色。
    可是这种特色在战地一战中,虽然没有抛弃,但楚河很明显的感觉到了,ea正在淡化这种设定。
    至于原因,非常的简单。
    为了让游戏上手更加的容易,为了照顾更多没有接触过战地系列,甚至是没有接触过fps的玩家。
    一款硬核游戏或许会成为经典,但却不会成为火爆的现象级游戏。
    显然ea方面对于战地系列的革新有了新的计划了,上手难度的降低,就是其中的一点。
    “不过子弹下坠这个功能,并不适合求生之路。”抬起枪口,楚河用拉栓狙打了一枪,看着子弹坠落在数百米外的一个山头上,心里面想道。
    求生之路的定位非常的明了清晰,那就是fps的无双割草游戏,有多人竞技模式,但更多的还是偏向于娱乐性。
    一个小时候,楚河离开了试玩机器,来到了后台的休息室里面,跟查尔斯闲谈了起来。
    这一次的战地新作一战,的确算得上革新,游戏的品质值得夸赞,很多的地方都做出了改变,比起以往的战地优秀了太多。
    但究竟能不能够赢的玩家的心,主要看的还是战地系列一贯的精髓,多人模式。
    如果多人模式没有办法运营好的话,那么以楚河的角度来看,战地或许收益会不错,但可能远远达不到ea想的地步。
    “天河网络真的没有接受融资的想法么?ea可以提供足够的资金。”查尔斯看着楚河说道。
    这样的话题实际上ea方面已经跟天河网络进行过许多次的交流了,从一开始的全资收购,到现在的投资。
    “不用。”楚河笑着拒绝。
    “一个公司想要发展扩大,资金是必不可少的,如今正是游戏产业飞速上升的阶段,一旦错过了就再也没有这样的机会了。”查尔斯仍旧没有放弃关于这方面的想法。
    “天河网络有充足的资金,或许查尔斯你可以去了解一下,恋与制作人这一款游戏。”看着查尔斯,脸上带着笑容,楚河摇头。
    跟臭名昭著的维旺迪比起来,ea的名声的确要好听一些,但如果你真的以为ea是一个挥霍着钞票的慈善家,那估计你被卖了还替他数钱。
    实际上被ea收购,然后整改、关闭的工作室不在少数,当然那是被全资收购的工作室,因为游戏的制作周期太长,导致ea中途撤销项目,不给于后续资金,只能够匆匆推出一个半成品,甚至是半成品都拿不出。
    这样的工作室不少,而且大部分还是在业界有些名气的。
    楚河很清楚,依靠外来的投资资本做游戏,那么你需要靠的是运气,看你的金主是不是足够的相信你,是不是足够的有耐心。
    如果没有?
    那对不起,一款神作很可能会夭折,毁灭。
    游戏行业中,有太多的游戏,跟游戏公司,因为资本干啥而导致大好前途黯然失色。
    但同样游戏开发者们也离不开资本的帮助。
    “我会去了解一下的。”查尔斯听见楚河的话,愣神了一下,随后点了点头。
    “我还想要去看看其他展区的游戏,如果有机会的话,我倒是很希望能够去ea的总部参观一下。”楚河站了起来朝查尔斯说道。
    “当然没问题,只要你想的话,提前预约就可以了,到时候我会亲自带你参观的。”查尔斯笑着说道。
    等到楚河离开ea的展会后,查尔斯的眉头不由得皱了皱,朝着旁边的秘书道:“你帮我查一查,刚刚楚说的那款游戏。”
    十分钟后。
    看着秘书整理出来的资料,以及手机上的一款游戏,查尔斯睁大了眼睛,有些不敢相信:“就是这样的游戏,月营收能够达到4000万美元左右?”
    “市场部门那边的人是在吃干饭的么?另外,或许ea也应该加大手游上的布局了?”因为时间的关系,查尔斯能够看到的资料并不多,但即便这些不多的资料也足以让查尔斯感到惊讶了。
    截止到目前为止,全球的游戏消费上,华夏虽然有十三亿的人口,但游戏消费还是以北美为主,而亚洲的话华夏、霓虹、韩国这些国家则是大头。
    而近几年伴随着智能机的普及,硬件性能的提升,手游市场的占比份额也越来越重。
    ea内部虽然也有针对于手游的开发,但更多的资源,还是倾斜在主机游戏跟pc游戏这一块。
    或许应该尝试加大手游的资源投入?
    毕竟ea有太多经典的ip了,这些ip在主机跟pc很难重启,但放在手机上面或许是一个非常不错的选择。
    而另一面从ea展区出来的楚河,还不清楚自己原本只是想要告诉一下查尔斯,天河网络有恋与制作人这样的游戏根本不缺钱,结果导致了查尔斯想要加大ea在手游上的投入。
    他自己还在前往动视暴雪的展区路上,刚刚看过了战地一战,那接下来使命召唤现代战争,当然是不可缺少的一个参观点了。
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