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《全面战争之帝国征服者系统》第三十八章 帝国时代系统!
“嗯,果然都是老套路。”
帝国时代能够招募的士兵跟帝国时代2:征服者/遗忘的帝国差不多。
其招募条件,则是直接消耗各项资源,凭空生成战斗人员。
而人数则是和要塞系统一样用着限制,那就是级别。
李荨昆的级别是二级系统掌控者,那么他可以掌控的人马就是五万人战斗人员。(一级系统掌控者一万人战斗人员)
这五万战斗人员,独立于要塞系统之外。
值得一提的是,要塞的农田从一天三石变成了七天三石,同样的,要塞居民、军队的消耗也回归了正常。
唯一让李荨昆感到欣慰的是,他们仍然还是死忠。
步兵,最基本的作战单位,帝国时代的基本作战单位分为剑士、长枪兵和特殊步兵三个类型。
剑士是耗费黄金最少的主战兵种,对于大多数的敌人都有着不错的战斗力,适合攻击建筑物。
这里的剑士和要塞里的剑士差距很大,最起码在防御力和攻击力上就有这本质的差距,他们更像是刀盾兵,只不过他们不用环首刀,而是战士剑。
训练价格低,周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多也是不利的地方。
除了波斯这个国家设定之外,每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了。(勇者剑士双手剑无盾牌)
比如,日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人。
哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势,所欠缺的是最后一级的防御力。
长枪兵是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。
当然了,那是游戏,这是现实,长枪兵的应用那是广泛的,要不然也不可能成为军队的主力。
封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵,在帝国时代游戏里都不是长枪兵的对手。
而现实中,他们则是可以像推土机一样横推长枪兵战阵,哪怕有多余的一层拒马抗,也没什么卵用。
轻骑兵是古代的卡车的话,那重骑兵就是古代的坦克!
如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2至5倍左右的兵力投入作战方可确保最普通的胜利。
骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的机动力较高,能够采取极高的放风筝战略行动,不过其近战能力,比其他骑兵兵种差距很大。
长枪兵对战象的附加攻击力非常高,不过要对付精锐战象,还是需要6倍左右的兵力才行。(土耳其人只有持矛步兵,这是设定)
特殊步兵,也就是指各文明的独特兵种。
例如凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,几乎和普通的侦察骑兵相同,但是战斗力不如勇者剑士,除了奇袭,基本上没啥用。
法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似,近战能力弱的一批。
哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种,他们的快速移动简直是远程部队的噩梦。
日本的武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。
李荨昆就在想,要不要第一文明就用这个,让他们成为攻城炮灰大队,使用两万日本武士万岁冲锋,嗯……貌似一点都不心疼。
又或者条顿骑士是最强悍的步兵(我也不知道为什么步卒叫骑士),甚至可以粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢,是成为亲卫军的完美选择。
帝国时代的条顿骑士和要塞的弩手,一个近战一个远程,完美。
而维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。
从历史上就可以看的出来,无论多么强大的文明,蛮族都能给你打个落花流水。(别抬杠,看看西欧历史)
至于远程士兵,则分为两大类,步弓手、散兵。
步弓手训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。
不过在现实之中,弓箭手完全可以投掷火箭,用来点燃建筑物。
在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。
有7个文明拥有劲弩手。不列颠人的步弓手非常强大,拥有射程+2的优势,大不列颠的长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手,能够击败绝大多数的兵种。
中国的诸葛弩是耗费黄金最少的远程武器,攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离,使得他们无法对抗不列颠的长弓手。
这也是李荨昆对于诸葛亮不太在意的原因,强大的发明他有的是,至于阵法,他以后有天启……
散兵,远程武器中的对抗兵种,作用非常单一,拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。
散兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,但攻击的效果显然不太理想。
散兵是拥有最小攻击范围的,他们无法攻击靠近的敌人,土耳其文明无法升级到精锐散兵
注意,成群的精锐散兵攻击力还是颇强的。
散兵其实与罗马帝国的军队战士差不多,对撞的前一刻投掷短枪,然后拔出小佩剑进行近战。
不过散兵的战斗力绝对比不上长枪兵、刀盾兵、剑士,远程比不上弓箭手、弩手的尴尬境地。
唯一的好处就是便宜!只要有少量的木材和食物单位,就能够生产!
骑兵,拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、重装骑兵、骆驼兵和战象4个类型。
轻骑兵,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势。
轻骑兵的战斗力李荨昆已经清楚的了解到了,就算不参与战斗,其单单是威胁力,就已经能够让敌人惧怕。
轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民。
在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好,他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。
轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和长剑士相匹敌。
蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命活力,而土耳其文明则是拥有免费升级的优势。
重装骑兵,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是城堡时代的主战力量,对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。
即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士,帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。
法兰克人的圣殿骑士非常强悍,是帝国2中最令人恐怖的兵种,拜占庭的甲胄骑兵是一种变化,战斗力上不及同等级的骑兵,但是在对抗步兵时有相当高的附加攻击力。
骆驼兵,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队(对骆驼兵同样有附加攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。
和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的,对此李荨昆表示他放弃了这个兵种,除非以后进军中亚的时候。
骆驼兵由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻,所以在实战中很少作为主力,拜占庭文明的骆驼兵在训练价格上具有优势,不过攻击力稍有欠缺。
撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的骆驼兵,具有远距离攻击能力,适合对抗骑兵和移动速度较慢的步兵。
战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是最强大的战斗单位,适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。
在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。要注意的是,战象是从城堡中训练出来的。
李荨昆看着身后的大地图,目光下移,看到了扬州,又看向了交州,嘴角慢慢上扬。
“第一文明阿兹特克!(步兵和僧侣民族)”
“叮!绑定成功!”
为什么第一文明要绑定这个文明呢?因为李荨昆心系天下啊,目前硬刚天下,他还没那个水准,想要开仓放粮,他目前还没有那个势力范围去保护。
所以,在有限的官职内,增加自己的力量,那是必须的!
扬州跟徐州一样,是一个南北长、东西窄的一个地界,李荨昆有把握让一支队伍分批次的迅速前往交州。
交州,就是他李荨昆的第二根据地!
第三十七章 徐州布局!
第三十九章 提前铺路
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