(30+)
拥有1/4属性的石丘防御者站在苏铭的场上,瑟瑟发抖地望着对面洛然场上的银色指挥官,此刻简直满心都是mmp。
如果老乌龟会说话,他绝对非常具有吐槽欲望,因为眼下他明明才是那个最弱小无助的!
加尔鲁什躲在厚厚的护甲庇护之下,即使被敌方攻击到也不会损失生命值,而且前面还把石丘防御者推出去作为背锅侠,帮他挡住洛然的进攻。
它只是一只无辜的1/4,为什么现在却要面对银色指挥官的击杀威胁……
害怕jpg,石丘防御者表示瑟瑟发抖。
……
不过在现在的局势里,苏铭所操作的战士英雄,倒也不是说只会抱头蹲防,被动挨打,毕竟他身上的超级对撞器还剩下两点耐久值,威胁不容小觑。
至少,洛然那边想要召唤萨隆苦囚的话,可就得好好掂量掂量,被“二五仔之锤”攻击而叛变内讧的随从,究竟值不值的上4费的成本。
打法套路被武器所限制,无奈之下,洛然只能选择再出一只银色指挥官。
在此之前,从超级对撞器上吃过亏的洛然非常小心谨慎地先花费1点法力水晶摇出基础图腾,拥有1/1白板属性的灼热图腾站场。
然后才在场地的最右边拍下银色指挥官,确保不会让两只银色指挥官发生内讧。
上回合已经被打破圣盾的那只率先发起攻击,目标选定为石丘防御者,尽管后者已经瑟瑟发抖,满脸写着害怕,但在炉石的数值战斗里,只要生命值清零就是难逃一死!
嘲讽阻碍被清除,另外一只拥有圣盾保护的银色指挥官选择冲脸,输出4点伤害,当然,全部打在了苏铭刚刚叠起的护甲上面。
战士英雄血量依旧剩余24点没变,护甲值被打到仅剩1最后一点摇摇欲坠。
……
“话说洛然你学的够快啊,刚刚从超级对撞器上面吃了一次亏,这么快就学会卡随从血量了?”
回合来到苏铭的后手7费阶段,打量着洛然场上的随从排布,他忍不住惊讶地开口问了一句。
原因无他,偶数萨现在场面上的局势,还真是教科书级别的防二五仔之锤:
左侧,仅剩1点生命值的银色指挥官,这家伙自登场以来的两下攻击全部招呼在了苏铭的随从身上,所以先是圣盾护罩被破,后又受到了一点伤害;
居中的位置,是萨满英雄技能召唤的灼热图腾,这根图腾柱的出现,以及洛然刻意选择的保右边那只银色指挥官圣盾的操作,才是让超级对撞器失去效果的关键因素。
苏铭身上装备的这把武器,存在着一个算不上弊端的小缺点,那就是它无法驱使仅剩1点生命值的随从进行内讧。
超级对撞器的结算顺序说起来十分有趣,他会先判定被攻击的随从是否死亡,如果生命值被打空的话,那么直接进入死亡结算,跳过引导他攻击友军的这个过程。
用句形象点的说法,大概就是死人不许诈尸,更不准成为佐贺偶像……
……
所以受伤的银色指挥官和灼热图腾都不存在被驱使的可能性,这就先天少了两个目标;
仅剩的那只满状态4/2的银色指挥官,如果苏铭打算攻击它的话,问题在于成本和收益绝对不成正比!
收获仅仅是可以免费击杀掉灼热图腾,外加两名银色指挥官都变为1血残血状态,然而苏铭将会因此而迟到最少3*4=12点伤害!
发动武器特效去弄死一个灼热图腾,损失如此之大,绝对划不来。
同样的,为了更好的迎接挨打,苏铭手牌中的随从也需要进行规划,因为第二名银色指挥官登场的缘故,苏铭不得不考虑起某些可能出现的隐患。
按照原计划,苏铭打算这个回合里再用恐角龙宝宝顶一波攻击,多余费用叠甲,至于场面则交给超级对撞器来处理。
不过倘若眼下苏铭还敢这么搞的话,一旦恐角龙宝宝吃呱被灼热图腾带走,剩下的两波银色指挥官走脸,破甲之后的伤害还是有点痛的!
如果再有什么火舌图腾、风怒之类的玩意加成,那真的有可能会让苏铭的战士英雄产生血线压力。
所以为了保险起见,苏铭决定还是先交出一份现成的aoe,缓解场面压力:
掷弹机器人,5费,3/4,机械,战吼:造成5点伤害,随机分配到所有非机械随从身上
挨打防战的场面常年保持全空,所以这只机器人的战吼效果几乎完全是正收益,在绝大多数情况下,5点伤害都能舒舒服服地倾泻到对手的随从身上。
比如此刻洛然指挥的随从,算上“圣盾”可以抵挡一次伤害的话,5点伤害,刚好又是一波全清!
两人之间的战斗宛如一场僵持的拉锯,洛然那边想方设法地铺出场面,指挥随从攻击,而苏铭这边……则是毫无反击的想法,沉迷挨打和解场。
洛然的场面压力不大,不会击穿护甲的时候,苏铭就不急着解场,用偶数萨的攻击来让自己产生“快感”,毕竟对战士而言挨打才是真正的快乐;至于说场面渐渐培养膨胀到有爆发威胁可能性的时候,苏铭就会出手解一波场,压制洛然的进攻能力。
现在这个阶段的挨打防战,大致可以比喻成“请对手来给自己进行穴位按摩”,在力道合适的时候快感最为强烈;
否则的话,力量过低浪费钱,也就是对面场上只有小猫三两只,交aoe的解场性价比太低;
力度过重则可能产生受伤的威胁,被偶数萨开启爆发抢血,而且在苏铭现在没摸到绝命乱斗的情况下,甚至有场面崩盘的危险。
第三波清场,再度将偶数萨的爆发扼杀在萌芽之中,苏铭手中剩余的两颗法力水晶,当然是毫不犹豫地又转了个甲!
苏铭记得以前都说战士只有挨打才会产生快乐,不过,如何用自己的操作来改变对手殴打的力度,这才是使用战士卡组的难点和精髓所在!
……
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