《炉石传说之吊打全球》第321章 血多真的可以为所欲为!

    活力药水真正强势的地方,其实就是让选手的英雄更加“抗揍”。
    这个抗揍,可不是那种当沙包的纯挨打不反击,而是用“卖血”的方式,来换取节奏点!
    即使是苏铭,他在对战的时候也有过因为生命值损失过多而不得不将“进攻、过牌”之类的节奏往后延,先想办法打出一些苟活牌或者解场牌,保住自己的命再说。
    可是有了活力药水之后,苏铭甚至可以在翻倍的生命值被打完之前,为所欲为地利用这些额外的血量来抽取他想要的卡牌,亦或者疯狂走脸和boss互相伤害。
    反正大家都只抢脸,我血比你多,那肯定是你先死!
    尤其是在面对女巫森林里面一些特殊的boss时,血量多一些,相当于免费抗数轮揍,能够将很多的“杀局”或者“死局”给强行苟过去!
    ……
    抉择完被动宝藏卡之后,紧接着的三选一卡牌选项也没让苏铭犹豫太久,因为出现在他眼前的几乎没什么纠结的空间。
    混乱之法:打开时空之门,变形卷轴,秘法宝典
    魔法之友:火妖,大法师安东尼达斯,奥术巨人
    失落奥秘:疯狂的科学家,蒸发,镜像实体
    毫无疑问,只有居中的“魔法之友”才是最佳选择,另外两种都有着苏铭感觉不合适的缺点。
    像“混乱之法”,其实说白了就是任务法的体系,通过往套牌里面加装各种随机法术来完成任务,获取额外回合的奖励。
    别的不说,苏铭只需要考虑一件事:
    他现在才第一次选择卡牌加入套牌,手里根本就没有那么多的能够“利用额外回合斩杀”的东西,就算给他了个额外回合,有用吗?
    多出来的回合站个水元素吗?
    更何况,如果如此之早地向套牌里加入了任务,相当于污染了起手的抓牌,不换牌损失两个抓位,换牌损失一个抓位。
    第一回合挂任务损失节奏,而且后续为了完成任务,使用秘法宝典之类乱七八糟的东西,同样损失节奏。
    虽然说苏铭有活力药水护体,相当于两条命的效果,但也不能这么浪费啊!
    打开时空之门这张任务卡,托奇如果想要通关的话的确可以抓取,但尽量不要在前期就加入套牌,因为这会导致开局的几场战斗损失大量节奏点,甚至有可能根本撑不到最后面对宿敌。
    至于第三条选项“失落奥秘”,苏铭不想选它的原因很久:没有进攻能力。
    实际上,托奇在开始挑战时的套牌,进攻性相当之低,由于随机性的原因,脸好的时候能够快速解决战斗,然而脸黑的时候有可能耗到弹尽粮绝都打不死首领!
    因此,前期的几次选牌,如果是苔丝的话,苏铭会选的奔放一些,无脑青玉套路,但是代入托奇进行挑战的话,必然要选择偏向“厚”一些的单卡。
    举例来讲,呜喵王,伊瑟拉,这些都是非常适合抓取的,能够增强套牌的资源量的“厚牌”。
    至于选高费大哥牌,前期抓到卡手的话该怎么苟活到后期?
    活力药水了解一下!
    于是乎,苏铭在不考虑其他节奏的情况下,自然要在前几抓优先拿厚卡。
    ……
    随后所进入的第二、三轮boss战,也是让观看直播的选手们真正见识到了,高血量配合上质量随从究竟有多么为所欲为!
    苏铭所撞上的第二位首领,是一位先前使用苔丝时未曾见过的新boss,名为“瘤根树人”。
    “纠缠而多瘤的树根,被森林深处的某种东西赋予了生命!”
    boss技能分裂,1费,英雄技能,受到两点伤害,召唤一个22的树人
    光是看技能的都能看出来,这必然是一位铺场型的对手,通过每回合都可以进行的卖血来制造场面,然后叠上buff一波带走。
    不过,和前几关其他boss一样,这个家伙也有着那个相同的致命弱点:
    血量太少,仅仅只有20点生命值!
    反倒是苏铭这边,由于他选择了活力药水的缘故,经过开局翻倍,40点生命值,那可真是为所欲为!
    就算是boss铺上7个树人,统统走脸也要踹上3个回合才能打死!
    有三个回合的功夫,苏铭输出不出来20点伤害才有鬼了呢。
    二话不说进入战斗,起手留牌经过换取后,节奏十分顺畅地抓到了法力浮龙、远古雕文以及水元素三张单卡。
    果断开局站场法力浮龙,在对战“瘤根树人”的情况下,这应该算是最胡的开局之一。
    boss的后手一费,因为它的英雄技能同为1费,自然是卖血召唤树人,损失2点生命值,站场一名22。
    转手来到苏铭这边,几乎是闭着眼打牌,为了培养法力浮龙,肯定是亮出远古雕文,在发现一张法术牌的同时,提升浮龙的攻击力。
    紧接着,苏铭的眼前出现了供他去抉择的三张卡牌:
    冰封秘典,冰爆,冰冻药水
    “呃…………”
    苏铭眼前一黑,光速发动英雄技能,时间循环重置回合!
    神特么冰系三废!
    这托奇的随机性不搞点事情就不舒服是吧?
    果然开局天胡,后面就要来点人品守恒是吧?
    常规来说,远古雕文这张卡牌的强力之处在于可以发现套牌外的法术,提供额外的可能性不说,还能够将这回合“浪费”的2点费用存给那个被发现的法术,使其能以更低的代价被打出,制造更大的节奏点。
    但问题就在于,冰系三废肯定不属于能带节奏的玩意!
    冰封秘典,公认废卡,废中之废,甚至曾经被穿越前的苏铭誉为“紫色的任意一张稀有卡牌”,根本就是来污染随机池的。
    冰爆,2费,消灭一名被冻结的随从
    同样的废卡,消耗高不说,效果触发也很苛刻,难以配合,大部分时候苏铭宁愿带寒冰箭……
    至于冰冻药水,则是0费,冻结一个敌人。
    本身雕文发现1费或者0费的法术就是在亏费……何况是这种毫无用处的玩意……
    还是那句话,带它为啥不带寒冰箭。
    ……
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