《梦境游戏策划师》1、《隔壁老王的逃亡》

    沈牧的眼前飘着一个透明的气泡,大概有他的脑袋那么大。
    透过外层的薄膜朝里面望去,可以看到一根根细若纤毫的丝线,如同蛛丝一样交织在一起。
    如果将丝线放大数十倍后,就会发现,那是一道由青石板铺就的道路:
    有时候道路半边是塌方的,如同悬崖峭壁一样;
    有时候会被倒下的大树拦在中央;
    有时候会突然出现一个急转弯……
    在道路上面,时不时分布着一列铜钱,还会突然出现一个“元宝”。
    沈牧查看一番之后,心意一动,道路上面顿时出现一个人影。
    只见这个人影快速地奔跑着,时不时扭曲着身体,躲避塌方的道路;
    或者是跳起来,越过倒下的树木。
    只要有机会,“他”还会尽可能地触碰铜钱和元宝,似乎是为了“吸收”它们。
    在沈牧的注视下,这个人影跑了半个时辰,都没歇气。
    然而,青石路一直绵延到视线尽头,仿佛没有终点一样,各种障碍也是层出不穷。
    到了后面,人影的速度也越来越快,遇到的障碍也越来越多,甚至还出现了隧洞和悬空的绳索;
    人影也施展出各种技能,比如召唤护盾,或者突然间加速,无视各种障碍等,看得人眼花缭乱。
    又过了半个时辰之后,沈牧才打了个响指,结束了这次的测试。
    那个气泡也越变越小,最后钻入到桌上那枚样式古朴的玉佩中。
    已经修改得差不多了,也该放出去了,他心想。
    他拿起桌上的玉佩,放在手心摩挲着。
    这可是他花费大半个月的功夫,殚精竭虑打磨出来的梦境。
    他命名为《隔壁老王的逃亡》,是为了致敬原世界的同款游戏——《神庙逃亡》。
    毕竟,这可是他创(chao)意(xi)的来源,也是他穿越带来的福利。
    原本,他只是一名游戏公司的实习生,除了会玩游戏以外,啥都不会的那种。
    结果,就是因为连续肝了三个通宵,导致猝死,穿越到了现在这个世界。
    虽然这个世界的科技水平很落后——估计和隋唐时期差不多,但娱乐方式却很先进:
    存在造梦师这样的异能者,可以制作梦境游戏出来,让睡着的人前往不同的世界遨游。
    尤其是顶级造梦师制造出来的梦境游戏,画面精美绝伦,剧情一波三折,堪比原世界的“3A”大作。
    而且,通过梦境来玩游戏,还做到了虚拟现实的程度,实现了沉浸式体验。
    这具身体的原主人也叫沈牧,是一位造梦师,隶属于燕北城的藤迅商盟。
    藤迅商盟这些年发展得很好,规模蒸蒸日上,便动了投资娱乐产业的心思。
    但是,他们对这个行业一知半解,只是仗着自己财大气粗,最后被原主人一顿忽悠,斥巨资帮他建了个工作室。
    原主人作为好吃懒做的代言人,自工作室成立了之后,便放飞了自我,整天只知道在梦境里面玩游戏,承诺的项目一点都没动。
    终于,到了离截止日期还有一个月的时候,藤迅商盟开始施压,要求他尽快交出一个梦境游戏的成品,否则后果很严重。
    这时候,学艺不精的原主人才慌了起来,他病急乱投医,孤注一掷地开始制作一款绅士玩的梦境游戏。
    结果,在制作过程中,由于尺度太大,触犯了造梦师的“肆零肆”法则,受到法则之力的惩罚,被雷劈死了。
    穿越过来的沈牧,便接管了原主人的一切。
    通过原主人的记忆,他了解这个世界的情况之后,变得十分兴奋。
    毕竟,作为一个玩了十几年游戏的网瘾少年,凭借前世的记忆,他有自信吊打任何一位造梦师。
    但是,最大的问题是,原主人的造梦能力实在是太辣鸡了。
    沈牧查看过那款难产的绅士游戏,说实话,就那个画面,哪怕没触发“肆零肆”法则,也没人会感兴趣——除非是一些口味比较“清新”的大佬。
    具体描述的话,就跟原世界“学了三年动画的同学”一样,画质感人,“动作优美”,“表情丰富”。
    不但让人清心寡欲,甚至有一点小小的惊悚。
    所幸,他激活了梦境策划师系统,通过完成系统的任务,可以不断提升自己制造梦境的能力。
    这是系统现在给他的评价:
    宿主:沈牧
    级别:渣渣(下一级:厉害一点的渣渣)
    【能力评价】
    人物建模:9.9
    动作模拟:8.8
    场景构造:8.3
    数值平衡:7.9
    (以上满分为1000分)
    再看系统布置的任务:
    【任务要求】在规定时间内制造梦境,并吸引500人体验至少一个小时。
    【剩余时间】188个小时43分51秒
    【完成进度】0/500
    【任务奖励】能力提升点+100,回忆玉佩X1
    在商盟的压力和系统奖励的刺激下,沈牧开始全身心地投入到工作之中。
    在第一个梦境的选择上,他考虑了很久,最终选择了借(chao)鉴(xi)原世界的《神庙逃亡》。
    原因主要在于画质要求、制作难度、梦境特性这三个方面。
    《神庙逃亡》的画面要求不高,只要能将各种障碍物、道具、技能突显出来,让玩家知道“他是谁,他在哪,他在干嘛”就行了。
    大部分游戏的制作难度,主要是数值的平衡,以及游戏过程的节奏:
    开头既不会因为太难劝退一大波玩家,也不会因为一直很简单让人感到枯燥。
    而《神庙逃亡》是一款前期试错成本很低的游戏,失败了也能立刻开始,在关卡设置和数值平衡上可以稍微划水一下。
    最重要的是,造梦师在制造梦境游戏的时候,可以利用一种叫做“循环之轮”符咒,让制作好的场景随机重复出现。
    这个符咒用来制作《神庙逃亡》类的游戏,大大节省了时间。
    除此之外,利用梦境“虚拟现实”的效果,来体验逃亡的过程,将会更加刺激,让人更容易上瘾。
    当然,考虑到这个世界的人,对“神庙”没有太多概念,沈牧还进行了一番“魔改”。
    从名字《隔壁老王的逃亡》就能看出这款梦境游戏的诚意了。
    这几天他一直都在测试梦境,不断地调整,终于达到了一个满意的效果。
    他迫不及待地拿起玉佩,前往燕北城南区的造梦师公会,打算正式投放自己的项目。
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