神迹之城第一卷放纵的盛夏第八十九章死亡咒术远古遗迹的第二关是将混战的血族和亡灵族都清扫干净,在这里两队会分别选择去血族和亡灵族的大本营,总体来说,法系职业多的去血族,近战多的去亡灵族,叶柏寒他们的阵容算是两不沾,按理来说打哪边都差不多,而跟他们友好通刷副本的另外一队,人物偏向法系多,正好清小怪的速率比较快,叶柏寒一行人也就直奔亡灵族跟不死战士嬉戏。
亡灵族天生拥有法术豁免的种族技能,从刚出生就有15%的几率免疫这次法术的效果,包括伤害、控制、状态等等,而种族技能也是可以通过技能点来提升的,到了后期,亡灵族的种族天赋必然会点满,到时候25%的法术豁免几率,那可真是令人很不愿意把技能甩到亡灵族的玩家身上,在神迹之城的游戏内,BOSS的法术豁免天生就已经达到满级,设计师也算是大发慈悲并没有再度强化法术豁免的效能,毕竟要是豁免率再提升,那岂是一个无敌了得。
见到不死战士的那一刻,张文颀就只身扑了上去,在第一轮击杀机械守卫的时候,他可是在水友面前大失风头,除了最开始的一波完美光速拳击,剩下就是被BOSS追的抱头鼠窜,一点没有他大鱼神往日的潇洒,现在是时候欺负欺负不死战士找回场子了。
虽然说龙战士是物法双修的职业,可是总体来说他还是更偏向物理系的伤害,龙炎最大的作用是进行重置普攻的操作,附带的伤害,只能说是聊胜于无,也就根本不在乎是否被BOSS的法术豁免躲掉了,张文颀也是老手,有丰富跟亡灵族的玩家正面对战的经验,知道打亡灵族需要尽量节约技能,能用普攻就不要用技能,打这个BOSS也是这样,心里早有盘算的张文颀在第一关的时候根本没有留手节约技能,反正在击杀了不死战士之后,技能CD也全部转好了。
在这一关身份比较尴尬的就是上一关大放异彩的艾斯的纵火达人,艾斯同样是亡灵族的玩家,他最擅长的诅咒技能如果对于同种族的人释放,会触发双倍几率的种族特色技能,在面对这亡灵族的BOSS不死战士也是一样,艾斯的伤害加深技能CD虽然转好,可是艾斯也没有去赌这50%几率的打算,他直接选择了用毒系法术攻击不死战士,尽可能加快输出的节奏。
叶柏寒在上一关也是根本没有留手,一上来就把冰火双重天的最强爆发打了出去,早用早CD,在对抗最后一关的恶龙之时,冰火双系的技能肯定刷新完毕,这一关叶柏寒也是没有想用技能拼一拼的念头,他切换成了风系技能,尽可能地帮张文颀骚扰下不死战士,顺带给他加加护盾打好第二辅助的准备。
在看到队伍当中有死灵法师的时候,刘南就有些意识到如果还按照原本的计划击杀BOSS是有些不妥的,打到这会,刘南也终于想明白了,其实在第一关,有了死灵法师的诅咒,机械守卫的物理抗性已经没那么高了,不需要驯兽师龙嘟嘟也把技能全部交出去加快击杀的进度,相较之下,把画境入真留在这里对付不死战士还能更好一些,画境入真的BUFF虽然给予了驯兽师高额的远程普攻法术伤害,在系统的计算设定下,还是按照普攻的计算模式来面对,而亡灵族的法术豁免是无法避免普攻附带的特效的,所以龙嘟嘟要是在这里开启画境入真,那才是对不死战士真正有威胁的杀伤手段。
别看现在玩家们玩得非常欢乐,什么攻略视频统统上网一搜便知,可这些攻略都是各方大神在开荒的过程中不断摸索出来的,精益求精之下,才有了现在神迹之城的辉煌,刘南作为最早入坑的初代选手,还是习惯性自己思考比赛战术、副本通关技巧,像这种副本的进程中,他也能找到自己思维的不足,正视并改正它,有了这分谦虚上进的心,才是刘南能成功问鼎华国神迹第一人的根本所在。
在经常性触发法术豁免之时,元素法师所能造成的伤害已经略微逊色于死灵法师了,死灵法师虽然被称为辅助型职业,可那也只是针对于他最基础的两道诅咒技能来说,高级别的死灵法师,也拥有很不错的输出能力,他持续性的毒素伤害,也让人防不成防,衰败腐烂下抗性归零,死灵法师造成的毒素伤害近乎等于真实伤害,还能不断叠加,在持续输出连续叠毒的环境下,死灵法师也能造成很不俗的伤害。
艾斯在打机械守卫的时候,用掉了白骨之魂、衰败腐烂和死亡寄生的技能,由于死亡寄生的CD很短,在对战不死战士的时候,艾斯还是把死亡印记给怪物挂了上去,运气不错,并没有触发不死战士的法术豁免效果,艾斯心神微定,试探性地扔出了自己的五十级技能——死亡咒术。
在神迹之城游戏内,不是高等级的技能造成的伤害一定优于低等级技能,别看某些高等级技能的面板伤害非常恐怖,例如驯兽师的灵犀相通,打满伤害那真是毁天灭地,可这些技能的施法条件太为苛刻,对于驯兽师而言,主要的伤害手段还是控制宠物打出的伤害,对于死灵法师也是这样,死灵法师的终极大招死神之握是战略性技能,造成的伤害比较微弱,而另外的巫妖之祸则是正正经经的输出技能了。
巫妖之祸也是很罕见的法术加成过1的技能,而且这个技能还能在成功命中敌人,之后的三次普攻都带有高额的法术伤害,看着美滋滋的,其实用起来这个技能确实不尽如人意。巫妖之祸的释放有好几条前提,其一是需要长时间的吟唱施法,并且不同于其它需要吟唱的技能,元素法师的暴风雪、重力空间之类的吟唱技能,可以提前自行结束吟唱,后果只是削弱的技能的威力,对于巫妖之祸则是不然,这个技能一旦没有吟唱成功,不管是被敌人打断还是自行取消,统统算作释放失败;其二,这个技能的飞行弹道实在是太慢了,只要对手不是身中控制,都可以反应过来躲开巫妖之祸的攻击;其三,巫妖之祸必须搭配死亡寄生释放,一旦对手身上没有死亡印记,巫妖之祸的技能图标是出于无法释放的锁定状态,这可就相当坑人了,在挂上死亡寄生的时候,死灵法师都是拼命加快施法频率,去多次触发死亡印记的毒素伤害,谁还有功夫去慢腾腾读条用大招打人啊,有了施法吟唱的时间,多叠几次毒伤,造成的效果还能更好一些。
由于巫妖之祸的不靠谱,死灵法师只能另辟蹊径,开发出别的伤害手段,这样一来,死亡咒术就落于玩家们的视野之中,死亡咒术能够瞬间触发所有死亡印记的毒素伤害,不是原本慢吞吞的持续掉血,而是把所有的毒伤在瞬间引爆,只不过最后引爆的伤害要比毒素持续伤血要低不好,可这点负面效果根本无伤大雅,不算每个人物都能自行回血,就算是一个残血的人被死灵法师叠满死亡印记的毒,只要没能被击杀,说不准还能被身边的奶妈救死扶伤回来,还是老老实实引爆印记,尽力造成地方减员为妙。
死亡寄生是通过死灵法师释放技能来触发印记,可是艾斯却在死亡寄生释放不久,并没有用任何技能叠加毒伤,只是在一层毒素状态下直接用死亡咒术引爆,这可不是艾斯菜的抠脚,反而是他最为一个高手了解死灵法师这个职业隐藏的细节,就跟他能够用白骨之魂的瞬间无法被选中,救Lilith一命一样,这种瞬间爆毒也是死灵法师的一种高端技巧。
死亡寄生的毒素叠加伤害,确实是通过技能才能触发毒素的伤害,可是很少有玩家会发现,死灵法师的普通攻击也能增加毒素的标记,只是不能造成伤害罢了。举个例子,死亡寄生的基础毒素伤害是每秒一点持续5秒的话,那么每次用技能触发印记,就能额外增加一点的每秒伤害,同时刷新毒素的持续时间,而死灵法师的普通攻击,打到有死亡印记的单位身上,虽然不能增加每秒的毒伤,可是能够增加持续时间,也就是说,如果叠加五次技能是每秒5点伤害,持续5秒的话,那么死灵法师的普攻五次,就是每秒1点,持续25秒,造成的伤害总量是一样的,只不过由于玩家自身的回血作用,表现的不明显,可这种同样的伤害,在死亡咒术的引爆结算来说,是一致的,都是在总伤25的情况下有一定的下降,在艾斯巧妙利用这种小细节之下,死亡咒术成功爆掉不死战术很多的血量。
如果说场上最悠闲的人,那么必然算是刘南无疑了,他是团队的奶妈神眷者,充当阵容前排单箭头的张文颀通过自己灵活的走位精巧的操作,避过不死战士很多的攻击伤害,自己的血量下降的幅度并不大,加上叶柏寒时不时一个和风壁垒的护盾挂在身上,早早刷满五层祝福之语BUFF的Lilith血量还是很健康的,全队血量保持健康,奶妈的压力自然也就小了很多,刘南也有多余的时间去观察场面上的局势和接下来的发展,他有闲情逸致来思考他对副本安排的失误,同时很轻松就能观察到每个人的状态,而在这里,艾斯的种种操作在他眼里,就是夜空中最亮的星,连皎月都无法掩盖他的光泽。
死灵法师一直是个比较冷门的职业,对于这种职业来说,一般的攻略都是很敷衍的,没有当家大神支持台面,底下的玩家们心也凝聚不到一起,一盘散沙莫过于是,由此一来,很多有关于死灵法师的玩法心得也遗失了很多,不巧的是,刘南自己是神迹之城的老玩家,对各个职业如数家珍,死灵法师自然不例外,更为重要的是,刘南曾经的蓝星队友,那可是真正的一代死灵大神,种种小技巧操作,都难逃他的法眼,而这个艾斯的操作,也让他很是眼熟,不论是白骨之魂的救人,还是普攻叠毒最后引爆的细腻,引起刘南注意之后,下意识地,刘南把注意力更加集中地放到艾斯的身上。
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