圣光守护:亚瑟获得圣光守护,每2秒回复2%的最大生命值。
誓约之盾:亚瑟增加30%移动速度,持续3秒,下一次普通攻击变更为跳斩,跳斩会造成相应层次点物理伤害并将目标沉默1秒,同时跳斩命中的敌方英雄会被标记,持续5秒,亚瑟的普通攻击和技能会额外造成目标最大生命值1%的法术伤害;标记附近的友军会增加10%的移动速度。
回旋打击:亚瑟召唤圣盾围绕自身旋转,对路径上的敌人会造成相应层次点物理伤害,圣盾最多持续5秒
圣剑裁决:亚瑟举起圣剑跃向敌方英雄,造成敌方英雄最大生命相应层次百分比法术伤害并将其击飞0.5秒;同时召唤圣印覆盖落点范围,持续5秒,圣印会对范围内敌人造成每秒相应层次点法术伤害。
饕餮血统:吕布拥有比其他近战更远的攻击距离;方天画戟附魔状态下,普通攻击会造成100%物理加成的真实伤害并且回复自身已损生命值1%点生命值;如果下一次方天画斩未命中英雄,会立刻失去附魔效果。
方天画斩:吕布向指定方向挥动方天画斩,造成相应层次点物理伤害,如果命中英雄,将会附魔自身武器,武器附魔状态下,方天画斩会造成相应层次点真实伤害,并且每命中一位敌方英雄会回复自身已损生命4%点生命值。
贪狼之握:吕布夺取指定方向范围内敌人的魂灵,对其造成相应点物理伤害并减少其30%移动速度,持续3秒,每夺取一个魂灵都会为自身增加可抵免相应层次点伤害的护盾,最多叠加3层。吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化为1点血量。
魔神降世:吕布在指定位置从天而降展开杀戮,落地时会标记范围并将范围内敌人击飞1秒,落地后吕布将奋力挥舞一次方天画斩会造成相应层次点物理伤害;触碰范围边缘的敌人会受到相应层次点物理伤害并减少其50%移动速度,持续2秒;当敌方英雄触碰时还会额外回复吕布自身已损生命4%点生命值;吕布的奋力一击如果命中英雄将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态。
注:相应层次意为随时间增长逐渐增大的数值。
张璘将所有英雄的技能清清楚楚地看完,他知道这影响着他接下来的很多策略。
红蓝双方已经开始激烈的战斗,中路对线的毫无疑问是甄姬和妲己,上路是猪八戒对线吕布,下路则是辅助各保一个射手,后羿和李元芳各自拼发育。
野区则是铠和亚瑟各自安稳发育。
张璘心下了然,这些人都是玩过原来的游戏的,不然不会这么快把各自的位置分清楚。
铠和亚瑟打野刀出门,两人都没有试图去对方的野区进行干扰,而且看得出来两方的人都非常谨慎,辅助也没有去野区干扰打野。
这毕竟是生死之战,不和游戏一样玩玩就可以,所以大家都非常谨慎,把时间都用在各自发育之上。
铠是从蓝爸爸开始打,亚瑟则是从红爸爸开始打,两人就在自己对面的野区中安稳发育着。
铠和亚瑟打野上来说,一般人可能认为铠稍微占优势一点,因为凯的被动让他在攻击单一生物的时候他的攻击力会更高,而且还有二技能可以突进和小段位移,从而跨越短距离的障碍对野怪进行攻击。
但亚瑟的打野能力其实不弱,亚瑟的护盾可以持续伤害野怪,他的一技能也可以加速并且在锁定目标后拥有小段位移的能力,所以论打野速度上,如果玩家对亚瑟的技能理解到位的话,速度不会比铠打野慢多少。
现在的玩家和单纯游戏中的玩家还不一样,他们拥有着更多的能动性,可以自由跳跃翻滚,或是通过自己的能力来跨越障碍,这就使得游戏中存在很多变数,即便你以前玩过王者荣耀这款游戏,但又无法完全按照游戏中的套路来战斗。
就拿蓝方的打野铠来举例,铠的刀法明显非常纯熟,在没有装备的加成下,他的攻击速度已经非常快了,所以河道的暴君和主宰还有半分钟才刷新的时候,他已经打完了几方的野怪,藏在草丛中,等待对方对抗路上的吕布出现致命失误。
其实铠和亚瑟都运用了反套路,一般来说打野尽早抓射手是一个很好的策略,因为射手是主要的输出英雄,如果限制了射手的发育,基本上就能限制对方在团战中的输出能力。但这两个打野竟然心照不宣地选择了去抓对抗路,对抗路上是两个大肉英雄,并不见得能抓死。
铠隐藏在草丛中仔细观察着对抗路的局势,很快,吕布和猪八戒因为抢河道野而发生了激烈的战斗。
猪八戒的九齿钉耙舞得虎虎生风,吕布的真实伤害也不折不扣的照着猪八戒狠狠的砍下去,两人的血量越来越低,铠看准时机,快速从草丛中冲出,二技能挥剑突进之后高高跃起,下一刀因为二技能的小型位移,让他瞬间到达吕布的身边,一刀斩下!
吕布的血量告急但猪八戒的血量还在因为自己的技能而恢复,此消彼长之间,吕布处于绝对劣势。
就在铠以为自己可以很容易击杀吕布的时候,不曾向己方小兵的到来为吕布提供了活下去的机会。
吕布的二技能是一个范围技能,他可以抽取附近敌方的少量生命值来给自己形成护盾,敌方的人数越多那么自己形成的护盾则越厚。
给自己加上了护盾的吕布瞬间有了拼下去的勇气,他的一技能挥展在铠的身上,给自己加上了吸血buff。
此时,红方的亚瑟也从草丛中探出头来!
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