《重生异界做游戏》第731章 这是最好的时代

    这款游戏,给陈国华带来了很多思索。
    如果是跟那些精品手游相比的话,的质量显然……不是很理想。
    但是,如果站在商业角度去思索的话,又觉得这款游戏必然会非常成功。
    攫欝攫。具有碎片化轻度休闲手游的最原始的爽点本质,再加上它是一款免费游戏。
    如果这款游戏爆红的话,其盈利能力必然可以超越很多传统精品手游……这一点,很可怕。
    “你怎么看待这个免费平台?”
    有公司高层询问陈国华的看法。
    作为游戏行业顶尖的设计师,陈国华的眼光也是相当毒辣。
    他对手游、端游、主机平台都有涉猎,一款游戏有没有火的潜质,上手试试就知道了。
    “怎么看待?”
    陈国华摇摇头,不置可否:“田陌云的项目,有失败的吗?”
    啊这……
    对方顿时无言以对。
    细数数田陌云这么多年所做的项目,几乎可以说是一次都没失败过。
    厺厽 云轩阁 yunxuange.org 厺厽。之所以要用“几乎”这样的说法,是因为大家对项目成败的看法不太一样。
    一个普通人创业月赚两万,所有人都觉得他成功。
    一个亿万富豪创业月盈利10万,恐怕会有很多人觉得他失败了。
    如果按照盈亏来判断的话,田陌云这么多年真心可以说是算无遗策了。
    至于其中某些商业价值明显没有开发出来的项目,到底成功还是失败……那就只有田陌云自己才有资格去评价了。
    “我们是否也能做一下类似的游戏?”
    有公司高层再次询问陈国华。
    “应该是可以的。”
    陈国华想了想:“田陌云打造这个平台,不可能只给自己用。
    这个平台的定位,跟差不多,既是给普通创作者赚钱的机会,也是在填补手游领域的一些空缺。
    他的眼光太敏锐了,总能注意到别人看不到的东西。
    你们如果想要尝试的话,去跟的运营团队联系一下就好。
    这件事我就不参与了,你们自己看着办吧。”
    ……
    众所周知。
    田陌云的每一个项目,都会给整个行业带来新的变化。
    在这个过程中,不少企业或个人,都因此获益匪浅。
    看似只是一个噱头,以及一些无脑小游戏,但却有不少人看到了其中的商机。
    有互联网公司看重了这样一个推广平台,想要联系的运营团队,试图跟对方达成一些合作。
    也有游戏公司嗅到了商机,想要加入这个平台,认为这是一个咸鱼翻身的好机会。
    其中,不乏一些业内顶级的企业。
    例如陈国华的,白文姝的……
    巘戅云轩阁yUnxUa&#戅。而最为震动的却是为首的小游戏行业。
    原因很简单。
    虽然非常独特,但同样也是小游戏行业的一名新成员,而且,这种盈利模式与小游戏行业的传统买断制,有着天壤之别。
    “这或许是小游戏从业者的天赐良机。”
    有业内大佬抛出一个观点:“自从等休闲手游火爆全网之后,小游戏行业的发展就停滞不前了。
    再加上田老板后来也不再重视小游戏行业,导致小游戏行业逐渐变成了小众。
    甚至我们很多人都在担忧,会不会某天一觉睡醒,小游戏就消失不见了?
    一直以来,我也有这样的担忧。
    毕竟,跟休闲手游、mmorpg类型的手机网游相比,小游戏平台真的没有任何优势可言。
    这么说可能太过绝对,小游戏平台唯一的优势,大概就是创意和内容了。
    但手游市场里,偏向于碎片化游玩模式的休闲手游,以及mmorpg类型的网游,明显更能博得用户的喜爱。
    相比之下,小游戏平台逐渐变得小众、落寞,甚至是市场逐步缩小、直至消失……似乎才符合时代发展的规律。
    这两年来,为什么很多小游戏行业的天才都被挖走,进入传统游戏行业呢?
    原因很简单。
    小游戏行业的前途渺茫,他们感到有些绝望,同时也认为高大上的传统游戏行业,应该是未来唯一的出路。
    以前我也这样觉得。
    但现在,当诞生的时候,我却突然发现,小游戏行业很有可能在未来,仍旧在手游领域占领一席之地。
    我知道很多人不以为然,因为这种纯免费的广告盈利模式,看上去极其不靠谱。
    但在我看来,恰恰相反。
    纯免费+赚零花钱这个营销噱头,配合质量不俗的小游戏,所能起到的效果,绝对是爆炸性的。
    很可能会在极短的时间内,让小游戏行业的规模扩张十倍,乃至百倍。
    当然,我并没有说纯免费模式是小游戏行业的未来。
    游戏这种东西,只要有市场,有人喜欢,就一定有人会去做。
    未来的小游戏行业,将是收费买断制与免费广告制双向并行的发展路线,前景逐渐变得明朗。
    这是一件好事。
    小游戏行业的从业者们,没必要觉得大难临头,更没必要排斥免费广告制。
    我建议大家去好好研究一下这种新模式,或许,我们之中会有不少人赶上一波新红利,实现财务自由。”
    许多同行纷纷点赞。
    他们表示:本来觉得有点恐慌,但现在看完大佬的分析贴,突然有种春天来了的既视感。
    田老板不愧是田老板,一出手就不同凡响啊。
    本来,很多人觉得可能是他少见的“失败”项目之一,但现在看来……如果还能焕发出新生机的话,或许,这又会成为商界的经典案例之一。
    这就是顶级大佬吗?攫欝攫
    爱了爱了。
    好多人都这样想。
    ……
    “竟然还有这种事情?”
    田陌云也感到有些惊讶,然后,瞧见周云腾一脸敬佩的表情,他不动声色的点点头:“没错,我就是这样想的。”
    竟然能让小游戏行业再次复苏……他是没想到的。
    因为当时决定打造的时候,根本就没想过这么多,只是想把这种纯免费模式拿出来玩玩而已。
    毕竟,闲着也是闲着。
    还有就是……这种东西也是可以作为营销噱头的。
    如果真能凭借着互联网模式火起来的话,或许可以形成群众效应,变成一个很流行的元素。
    这是有利于销售的。
    定位高端,价格比较昂贵,如果只有一两个卖点的话,哪怕再亮眼,也很难让消费者打消迟疑。
    但如果有一连串的核心卖点,每一个都能打动消费者的话,那消费者就会认为物有所值,也就不觉得贵了。
    田陌云打造这个纯免费小游戏平台,一方面是闲着无聊,一方面也是寄予促进硬件产品销量的想法。
    但复苏小游戏行业……
    他是真没这个想法,他连这个项目都给忘记了,结果现在,误打误撞的,两者之间竟然产生了化学反应。
    只能说……厺厽 追书看 zhuishukan.com 厺厽
    “没错,这就是我的真实想法。”
    “没错,这是我对小游戏行业最好的安排。”
    ……
    完全免费的小游戏,而且玩游戏还能拿到现金红包,甚至有机会抽奖获得……
    这种标准的免费互联网时代营销策略,在田陌云的号召力,以及的恐怖流量引入之后,所产生的效果是非常震撼的。
    短短几天的时间里,就火爆全网,里面的一款款小游戏,在网上都有不少的讨论声。
    “挺好玩的,但是看广告好烦啊。”
    “看广告确实是有点烦,平均一个广告10-15秒,看多了总有种想要充钱的冲动。”
    “我觉得还好啊,玩累了休息的时候,点几个广告它不香吗?”
    “强制看广告这个设定,是有点烦,但有利有弊吧……毕竟,游戏纯免费了,总要有点其他收入,让开发者混口饭吃吧?”
    “建议增加一个充值免广告的设定,广告看多了就想充钱买时间。”
    “如果不想看广告的话,出门左拐,欢迎你。”
    “现在小游戏行业给创作者、玩家的自由度都挺好的,要么花钱,要么花时间。”
    “免费党的福音啊,看几个广告而已,无所谓,以前看电视的时候,十几分钟、半个小时的广告,也没见有多少人吐槽啊。”
    “是啊是啊,相比起以前的电视广告,现在连半分钟都不到。”
    “我比较喜欢那个名为的游戏,强烈推荐,简直爽翻了。”
    “你说的爽,是我理解的那个爽吗?”
    “不是吧不是吧?这破路你们也能开?”
    “带我一个。”
    ……
    广告盈利模式,是互联网思维下的两大主要盈利模式之一。
    田陌云将这种模式引入到手游行业,仅仅几天的时间,就在全国迅速走红,这让一些原本不怎么看好的人,都傻了眼。
    与此同时。巘戅追书看ZHuIsHu&#戅
    许多游戏公司和互联网公司,都开始琢磨要不要跟风?
    不是跟风做游戏,而是跟风打造这种免费游戏平台,如果可以做成的话,简直是躺着赚钱啊。
    7月中旬。
    眼瞅着越做越火,许多眼红的人都按耐不住,也纷纷推出了自家的免费游戏平台,其中还包括。
    唔……
    还有的兄弟企业之一——。
    田陌云从不禁止企业内部竞争,只要最终结果是好的,只要是良性竞争,他们爱怎么玩就怎么玩。
    ……
    7月20日。
    跟达成了渠道合作。
    因为两个平台都是隶属于的,所以谈合作还是相当愉快的。
    在达成合作协议后,正式成为的免费渠道,后者的很多精品游戏,都会进行改版,然后登录到前者的平台上,同时,的许多热门免费游戏,也会改版打造精品内购制游戏,登录到后者的平台上。
    如此一来,轻松双赢。
    的热度虽然远远比不上休闲手游项目,但一直以来,也没少诞生精品游戏。
    相比起休闲手游制作周期长,难出创意作品的缺陷,完美的进行了弥补,平台内时常会诞生一些脑洞大开的游戏,让玩家们眼前一亮。
    的用户基数还是非常稳定的,受到的冲击不算多。
    而当诞生后,两者开始合作的时候,许多精品小游戏纷纷以纯免费的新面孔出现在这个平台。
    这让一些钱包不算富裕的学生族,或是不太想在虚拟产品上花钱的白票党,都能免费玩到这些原本收费的精品小游戏……只能高喊真香。
    另一边——
    大火之后,不少玩家都在反映,他们实在看腻了广告,宁可充钱也不想看广告了。
    但因为从本质上就主打纯免费的缘故,使得他们只能强忍着广告,手里空有钱财却无用武之地。
    而如今,当这些小游戏改成了内购制买断制版本的时候,刚好满足了这些人的诉求。
    如此一来。攫欝攫
    不想看广告、愿意花钱的玩家们,可以去。
    不愿意花钱,可以忍受广告轰炸的玩家们,可以去。
    什么?
    你说自己既不想花钱也不想看广告?
    唔……
    、、都已经出手游版了,不要钱,也没广告,刚好满足您的需求。
    什么?
    你说自己想玩的是的那些经典作品?
    呵呵,这边建议您睡一觉呢。
    梦里啥都有。
    ……
    7月的手游圈,是属于免费游戏的。
    许多小游戏行业的创作者们,刚从闭关做游戏的状态出来,就迷茫的发现变天了。
    原本非常小众的圈子,突然一下子扩充了十倍不止,这让很多人都感觉难以适从。
    有人觉得这样不好。
    因为广告盈利模式一出,导致小游戏的玩家们都变得浮躁了很多,很难再静下心去玩那些精心制作的RPG游戏了。
    但也有人觉得这是极好的。
    正因为市场大了,玩家基数变大了,可容纳的游戏类型也更多了,就连超冷门的优秀都有人去玩了,还有什么不好的呢?
    这个世界的变化节奏越来越快。
    过去那种十几年一成不变的时代早已经过去了,现在这个时代,去年一个样儿,今年一个样儿,明年必然也会变幻出新的面孔。
    人如果想在新时代生存,就必须让自己去适应时代的变化,而不是停留在原地,等着时代去适应自己……
    毕竟,人是围着世界转的,而不是世界围着人转。
    或许,在这个节奏越来越快的时代里,大家难免会感到浮躁,难以静心,可同时,大家又能遇到更多的机会,见到更多美丽的风景。
    究竟是好是坏,众说纷纭,各有各的看法。
    唯一不变的正确真理是:唯有紧跟着时代的脚步走,才能感受整个时代的辉煌里程,才能感受到……自己是属于这个时代的。厺厽 顶点小说网 xindingdianxsw.com 厺厽
    适者生存,弱者淘汰。
    大自然法则里永恒的真理信条。
    ……
    8月初。
    公布了上市首月的流水数据。
    数据中显示:
    在过去的30天里,的累计收益总额高达13亿。
    其中,最终欢迎的,单品收益为:1.17亿。
    田陌云转发了的微博喜讯,并评论:
    “能取得这么好的成绩,实在是惊讶至极,超出了我的预想。
    我仍记得,在这个项目刚上市的时候,网上很多朋友都表示质疑,认为这个项目不可能成功。
    但事实证明,互联网的广告盈利制度,引入手游行业确实是可行的。
    这足以说明,如今的互联网时代已经开始进入成熟期,所有看似不可行的创意,未必就没有一线生机。巘戅顶点小说网m戅
    我们这些新时代的年轻人,也应该在一切的不可能之中,走出一条可能的路,一条成功的路。
    在这个充满希望的时代里,没有人可以轻易笃定一个创意的成功或失败。
    路在脚下,是老人对年轻人的劝告。
    但在我看来,路是人走出来的,走的人多了,才有了路。
    一切的不可行,只是因为没人尝试,而如果不去尝试,又怎会知道是否真的不可行呢?
    新的时代已然到来。
    不要轻易笃定一些事情,因为过去的所有经验,在新时代里,都将会被颠覆。
    需要谨记:这是创意的时代,也是最好的时代。”
    ……
    网上的吃瓜群众同样表示震惊。
    “?之前玩过这款游戏,挺有意思的,但也没觉得怎么样,没想到居然能赚这么多,月入破亿……”
    “震撼了我一脸!那些说纯免费游戏只是噱头,根本不可行的人呢?出来挨打。”
    “小道消息,这整个项目的运营资金还不到1000万,结果上市首月直接拿下13亿流水,简直犇逼!!!”
    “正如田老板说的,不要轻易去笃定一个创意的成功或失败,过去的所有经验,在新时代里都会被颠覆……”
    “确实是颠覆性的,上线的时候,我们在讨论时,都觉得这种模式不可能成功,但我们所有人都被打脸了。”
    “路是人走出来的,走的人多了,才有了路……田老板这句话简直经典至极,以后就是我的座右铭了。”
    “创意的时代,最好的时代……这句话,提前锁定明天的热搜,我说的!”
    “事实证明,广告盈利模式确实是有可行性的,我们有很多在到了上限的游戏,都带来了非常恐怖的收益。”
    “小游戏行业是真的要变天了,以往那些苦兮兮的创作者们,终于有了出头之日,啊啊啊,激动的不行。”
    ……
    首月流水13亿,平台单品最高流水1.17亿。
    这意味着什么?
    意味着在广告盈利模式下的爆款小游戏,赚的钱可能比一些主机大作还要多。
    要知道,爆款小游戏的开发成本极低,几万块就能做一款,而主机大作却需要却需要数千万起步。
    成本相差千倍,盈利流水却差不多……这怎能不震撼?
    当然,也有人表示——
    “只有爆款才能爆赚啊,但爆款几乎是玄学,几乎不具备可复制性,太难了。”
    这些人认为,目前打造爆款小游戏都只是营销噱头而已,可借鉴意义不大。
    攫欝攫。但也有人持不同看法——
    “投资数千万起步的主机大作,也不是全都能成功的,血亏倒闭的一大堆,只是你不知道而已。”
    说白了。
    只要游戏做得好,都能赚钱,赚大钱。
    唔……
    “所以才说,这是最好的时代嘛,主机大作、端游、手游、小游戏……不论大成本还是小成本,只要做得好,都会崛起,不会出现明珠蒙尘的遗憾……”
    有人弱弱地表示。
    巘戅戅。吃瓜群众们仔细一想,还真是这么回事。
    小游戏也好,主机大作也罢,只要质量够硬,都能赚大钱,而反之,如果质量不行……那平台再好也无法拯救。
    厺厽 品书网 vodtw.org 厺厽。……
    大洋彼岸。
    “我们是否要做此类项目?”
    的高层们有些摇摆不定。
    按理说,他们的系列,已经退出主流市场竞争了,哪怕是跟风做这些项目,也不可能带来好的回报,甚至大概率亏本。
    但现在的宗旨却是:做什么,我们就跟着做什么。
    所以,要不要做呢?
    “做!当然要做!”
    最后还是约翰逊大手一挥:“传统休闲手游、手机网游、纯免费小游戏……做什么,我们也做什么,他们在前面开拓市场,我们则与之竞争,早晚有一天,我们能重新杀回战场,夺回属于我们的荣耀。”
    一番话,满是鸡血,令人热血沸腾。
    在约翰逊的带领下,彻底放下了往日的高傲和面子,把自己放在一个“学习者”、“追逐者”的位置上,全方位的去研究的一切成功案例,将对方视为假想敌,期待着有一天,能够再度交锋。
    至于三巨头里的另外两家……
    “如果他们不做出改变的话,将来也必然难以再回到霸主之位……将希望寄托在他们的身上,试图抱团取暖,还不如独立前行呢。”
    约翰逊已经认清了现实。
    有时候,神一般的敌人并不可怕,可怕的是,愚蠢如猪的队友。
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