《夜与燕》②②战

    燕池。
    ①(3.6)
    刚醒,就接到快递电话。
    以为20L水事件后,已和燕子达成共识。
    不只是重,还有要命的远。
    这次的原因。
    燕子那边已经解封,以为我这边也是。
    可。。并非如此。
    不是所有个体,都存在于同一个世界。
    哎,封路只是小事。
    很快就会过去的。
    没想到的是,病毒竟转而在其他国家蔓延。
    仿佛,永无宁日。
    赶往快递点的路上,看到一只饥肠辘辘的流浪小猫。
    有些心疼,又不知能做些什么。
    靠近一点,它跑掉了。
    有人领养的话,是一件好事吗。
    我不知道。
    有时是,有时不是。
    很多时候,饱暖和自由,是矛盾的。
    动植物如此,人也如此。
    这世上有太多的无奈,太多的心有余而力不足。
    来都来了,顺便买些水果。
    老板娘问我住哪。
    得知后,主动要求帮我把水果送到家附近。
    说快递也帮忙送。
    在我略有迷惑之时,解释说也会帮住的远的学生送东西(有专门的群)。
    感激、婉拒。
    凡是能自己做的,就不想麻烦别人。
    在这一点上,我和奶奶还蛮像的。
    ②接下来,影之诗专题。
    (几天前)
    最近玩影之诗都快被打傻了
    燕子:哈哈,怎么会
    胜率常常只有不到50%越玩分越低
    你可是老手啊那越来越难了
    那可能是我不太适合这游戏
    就像可能不适合这世界一样
    这也能类比啊
    那如果我去玩,都没有胜率,那我都不配活了[捂脸]
    只是做个类比这游戏现在越来越难玩了
    嗯,你都只有50胜率,感觉很难玩了
    (大概昨天)
    你在干嘛呀
    玩游戏
    还是玩影之诗吗
    嗯要玩吐了
    /偷看小朋友说我要是玩的时候一直败,我就去看看电视换换心情/笑哭
    哈哈哈不错
    游戏经验学习操碎了我的心,玩游戏完全不用,真是不弃不馁,还能自我调节,我也是服/斜眼笑
    我得给她洗洗脑,玩游戏的没那么厉害,设计游戏的才厉害
    等我换了手机,影之诗我再尝试下/笑哭现在是拖不动了
    这游戏太难了
    [捂脸]
    进阶困难吗
    自闭游戏各种劝退
    打到怀疑人生
    差不多Somethinglikethat
    [捂脸]
    但是你还是没弃啊
    等有机会告诉你我最近有多惨
    [你懂的]
    惨不忍睹
    
    燕子:我以前玩那种休闲类手游,都因为太菜,有些关口打来打去打不过,最后弃了
    我:就想起有些特别变态的游戏难度非常高能把人玩哭那种
    燕子:一个人摸索太耗时了,没人带,想着一直就是闯关,升级,好累
    所以还是考验智商么
    我:一方面吧
    影之诗比较看运气
    燕子:我总感觉游戏能玩得好的,佼佼者的话,做别的,想做应该也不会差
    我:所以其实没太大意思
    嗯,得花精力时间
    不是
    那是啥
    运气啊像扑克那样牌好就容易赢
    (游戏技巧也是一个原因,但一般来讲,手上的牌不好,能靠操作来弥补的情况,并不太多。)
    这个卡牌你玩,但是现实里扑克一类的牌,你又不喜玩
    从前喜欢(扑克)
    我爸妈都很喜欢玩牌,我就没感觉,小时候还行,我小学就会打麻将了,但是现在啥都不会了
    嗯。
    我妈喜欢玩游戏,要是她玩上了,就会一直玩,那毅力也是
    斗地主?
    那时候买个小霸王游戏机,玩俄罗斯方块,比我玩得起劲多了
    后来是那种老年机,里面可能一两款小游戏,要玩到全部通关
    后来智能机了,就玩消消乐,一直玩到没有关卡了,等更新,更新了再玩
    现在不知道玩啥了,会网购后,买东西可厉害了
    /笑哭
    哈哈哈
    前几天给我视频,叫我快去找工作,趁现在还有人不能复工,抓住机会/笑哭
    嗯
    好像扯远了,反正就是挺有生活热情的
    Enthusiasm
    嗯嗯,你也是挺有热情的
    是么
    一方面热情又一方面冰冷
    比较矛盾
    我,冰与火。。
    卡牌游戏。
    抛开本身不谈,影之诗主要给我提供了一个外语的环境。
    (还有卡面→审美、卡牌旁白→思想等等)。
    有点像看外国动漫电影电视剧一样。
    沉浸式氛围。
    在其中,可以不必学习,就无形中帮助强化部分能力,不至于“业荒于嬉”。
    (可能说的有点夸张。)
    当然,在这方面,影之诗是不如其同类游戏的鼻祖,炉石传说的。
    炉石不仅语音是英语,还可以设置全语言为英语。
    相比之下(国服)影之诗就有点四不像:
    语言是汉字,发音却是日语。
    继续说玩影之诗的惨。
    上个月突发奇想:升段位。
    从大师到宗师,需要一万分。
    赢一局100,只需赢100局。
    然鹅我却打了成百上千局。
    胜率常常只有50%,光是胜场的录屏就有462个,达33.88G。
    (还不算升大师的159场,11.53G。)
    237.8小时。
    过去一两个月里玩的时间,大概是过去一两年里花费时间的十倍。
    不知该如何用文字去描述这个痛苦的过程。
    反反复复,升升降降。
    负能量爆棚,心态爆炸。
    是地狱般的试炼,是无尽的折磨。
    
    盯着晋级成功的界面,整整一分钟。
    开心的同时又觉得,没什么意思。
    想到叔本华:生命是一团欲望,不满足便痛苦,满足便无聊。
    可能在不少影之诗玩家眼里,宗师是可望而不可即的存在。
    对我而言,则似乎只是个意志的考验:
    意志有多坚定、能承受多少打击、能忍受多少无聊。
    一次又一次,一次再一次。
    (想到《追风筝的人》。)
    说到这个。
    在很多事情上,皆是如此。
    “只要功夫深,铁杵磨成针。”
    真的用心去做了,那就是成功。
    即便没有达成目标,也无所谓。
    像升段位这件事,游戏只是一个表象。
    完成任务对我而言,则是“了却一桩心事”。
    在这个过程里,做出了数不尽的努力。
    比如,查找攻略。
    比如,尝试不同的卡组(大概有接近十个)。
    比如,跟其他玩家学习。
    比如,进行深度思考和反思。
    值得一提的是,看攻略的时候了解到,有的玩家升段位,只用了一两天。
    这里就在想,这部分玩家,一两天就能做到的事情,可能是相当一部分玩家不管花费多少时间精力、不管怎么努力都无法做到的。
    怎么说呢。
    努力本身不一定能带来成功。
    不公平、不平等,无处不在。
    至少,努力了,对得起自己。
    结果不是人能控制的,那就不必太在意。
    (也有一些玩家采用“非常”手段,比如每局都和对手发消息求让过,比如游戏更新版本时利用信息差取胜等等。)
    “无他,但手熟尔。”
    千场对决中,能感到自己对游戏的理解,愈发醇熟。
    不像从前那样,只是娱乐休闲、随便玩玩。
    不管是什么领域,都需要大量的学习和练习。
    熟能生巧。
    不断锤炼自身,如此,方能在能力所及的范围内,不论遇到什么样的对手,都可以进行愉快、对等的对决。
    智商,只是个必要不充分条件。
    (还有,勤能补拙。)
    印在灵魂里的战斗本能。
    突然想到,很多动漫里都会强调战斗经验的重要*******和人生,惊人的相似。
    影之诗里有两个比较有趣的现象。
    一,大段位,输了也不掉段。
    想到。。瘦死的骆驼比马大。
    举个例子,某个大段位的0分玩家,即便连输一千次,也无所畏惧。
    相应的,这连输一千次中的对战对手,却能得到分数奖励。
    二,有些玩家专门研究娱乐卡组。
    是那种,特别乐观,输了也开心的人。
    这些,是不是也是富有呢。
    有些难过的是,输赢奖励机制直接导致了游戏的乌烟瘴气氛围。
    上分机器。
    玩家过分追求胜利,而忽视了其他宝贵的东西。
    我不想这样,却又无力改变什么。
    还看到有些游戏主播,一直到凌晨四点还在直播。
    “你们真就一直陪着我啊?”
    网友:“我是刚来的”、“我是半夜醒的”。。
    主播:“下个天亮前,应该能回家。”
    ③上次,下铺说,现在很少玩游戏了,主要看别人直播。
    当时很不理解。
    看别人玩游戏,有啥意思?
    现在想想。
    个体之间的羁绊,也是一种救赎吧。
    看别人玩游戏,有点像看别人演电影一样。
    想到一部电影,《百日孤独》。
    里面说,极度的孤独会让人心理崩溃。
    看别人玩游戏,听别人说说话,和其他观众一样留留言,可能会减轻一些孤独感吧。
    说下铺,就又想起一起玩魔兽世界的时光。
    我当时喜欢打战场,顺便跑地图采采药,看看风景。
    下铺则喜欢刷副本、做任务,还有:收集坐骑。
    乌龟坐骑,钓鱼2000杆。
    斯坦索姆的马,刷了97次左右。
    奎岛英雄平台副本刷陆行鸟、英雄难度大厅刷乌鸦,每天一次。
    风暴要塞的凤凰(掉率千分之五)、新祖尔格拉布的黑豹,每周一次。
    光我知道的就不止这些。
    我和魔兽世界也是离离合合。
    几年上线一次,那次刚上线,就被拉着去了祖尔格拉布。
    等级和装备早已跟不上,是那种被怪瞬秒的差距。
    有的时候想想,有个爱好挺好的。
    任何事、任何人。
    久伴与深情。
    当然,说了这么久游戏。
    就不得不提那句,“把玩的心思放在学习上多好”。
    怎么说呢。
    从表象中提纯出来的精神,“放诸四海而皆准”。
    理论上,能把一件事做到极致的人。
    我们当然可以认为ta也可以做好其他的事情。
    实际上吧,挺看缘分的。
    缘,是个奇妙的东西。
    比如,这世界上可能存在更适合你的工作。
    可能存在你更喜欢的生活方式、生活环境。
    诸如此类。
    但你可能永远都不会知道。
    Youneverknow.
    我现在在写文。
    或许平行世界中的我,爱好是其他的什么。
    一切皆是未知,一切皆有可能。
    每个人的人生,都是所有可能性中的一种(或几种)。
    想到一句:好的人生,不设上限。
    ④燕子:我在看小森林,还有一点就结尾了
    这个小森林的感觉就像你的文字一样的,是那种慢节奏让人感觉很安静的那种
    (刚才搜“好的人生”时搜到个新闻,节选一下。)
    【韩版《小森林》也这么治愈了?社畜们,吃好睡好就是好的人生啊!
    03-0800:02娱乐达人
    冬日里,在一个静谧祥和的村庄,有一家名叫“晚安”的书店,临街是一家祖传三代的“核桃”民宿。狂野里有大片的农田,等候春日雨水的到来。远处有树木,鸟儿和清新的山中雾气。
    如果看到这样的影视画面,满眼的日式小清新的质感,恐怕很多人都会想到日本产的文艺片或治愈片。但你们都错了,这不是冬春篇的《小森林》,也不是《海街日记》,而是少见的治愈系韩剧。
    谁能想到,时隔10个月,一年一部剧的朴敏英,这次选择了一部治愈韩剧《天气好的话,我会去找你》。】
    燕子:哈哈,是这个
    我那天说的那个韩剧可能半年多前,看了一点,没看得下去。然后这次看了一集这个韩剧,觉得心还可以,然后又试着看了下,这次可以,然后把两篇一起看完了。
    我看了小森林,我都想回家务农了
    哈哈哈退而结网归园田居
    多思的人就适合种种地
    “久在樊笼里,复得返自然。”
    也算相互促进,利于和谐吧
    多思伤神,你的主要工作是思考,所以散步也好,劳作也好,一起的话,会更好吧
    《瓦尔登湖》
    燕子发来回忆,说,初夏。。那一天的场景那一天的风。。
    《幻化成风》。
    让我想到《数码宝贝》里的一幕。
    太一回到现实世界,和煦的阳光洒入屋子,微风吹动风铃,发出悦耳的声音。。
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