《塔防战略》115 学习使人快乐

    见过指挥官,小猫在指挥区走廊缓慢溜达着往外走。
    短短几分钟,就有十几个少校、上尉路过。
    “机甲地勤部队、一体战部队、机甲部队、管控总局……这个和后勤部队服装一样。”
    在走廊浪费些时间,出去,绕两个湾,在通往二楼的区域找到人员装备间。
    看一眼个人终端,还有一分钟。
    发信息给陆游:去机库等我,我拿到动力装甲了?
    陆游:什么情况?
    小猫:回头说。
    聊完没一会,一个圆柱形柜子里多出来个东西。
    这圆柱形柜子在人员装备间有十几个,正面透明,能看到里面的动力装甲。
    通过个人终端确认柜子编号,刷卡。
    比手掌还厚的玻璃打开,内部设备动起来,动力装甲被转了半圈背对着她,然后一只机械臂抓着动力装甲脑袋提出来放地上。
    “好大。”
    两米二,比通用型号还小,直接摆在眼前还是感觉很大只。
    从个人终端调用说明书,跟着操作。
    背心气闸,用人来比喻,在两肩胛骨中间。
    因结构关系该位置对人员来说有点高,踮脚伸手才能摸到,不好使力。不过没关系,可以踩在小腿后侧的支架上操作。
    手放上去,圆形区变绿后按一下。
    机械结构开启,里面是个竖着的把手,提出来,逆时针扭九十度。
    “噗,咔哒”伴随着不知是吸气还是放气的声音,锁扣解开,背部、腰、大腿向两侧打开。
    钻进去……直接用点击选择操作的方式进行,不用自己学习。
    “启动。”
    “操作人员身份确认,正常启动。初始化中,是否需要自定义面板信息?”
    “要。”
    第一人称画面,动力装甲和操作武道师差不多,第一人称画面里是数据化的世界,但仔细看能看出是显示在前方玻璃上。
    按习惯设置了信息,直接通过机甲调取说明书。
    手腕大概在动力装甲手肘位置,脚都没到膝盖。
    操作方式类似于她在现实里使用的游戏设备,绝大部分是微动,手臂的动作比较大。双手通过把手和附近的几个按键控制前臂。
    实际操作起来很麻烦,但是没关系,可以用傻瓜模式,也就是人物操作模式。
    该模式下做不出太精细的动作,移动及速度控制、跳跃、开枪、与物品互动,足够了。
    先把动力装甲开到机库和工作室人员汇合。
    动力装甲跑步速度很快,最高时速能达到32公里,用傻瓜模式感觉还行,手动大概会跟之前的NPC一样发生平地摔吧。
    几分钟就跑到机库,和小伙伴碰面。
    退出动力装甲让大家伙观察,她把指挥官说的事情告诉陆游。
    陆游:“探险模式吗?听起来不错。”
    “能找到人吗?”
    “又要靠得住,还得有时间玩游戏,可能需要花些时间。”
    “召进工作室嘛。”多发几个人的工资,对小猫算不上负担。
    “那就好办。”陆游做出OK的手势,“最迟明天晚上给你把人拉来。”
    游戏工作室不算安稳工作,吸引力比较低,不过小猫开的工资比平均工资高出一大截,对于那些刚退伍还没找到稳定工作的小年轻有不错的吸引力。
    至于为什么要招退伍人员,这……肥水不流外人田嘛,再说陆游也只在这个系统里熟人比较多,而且哪天小猫需要临时保镖工作室也可以内部消化。
    陆游这人嘴上喜欢哔哔,办事效率倒是不错。
    第二天中午新人大半到工作室报道,只一个还在火车上。
    这批新人一共十个,其中两个要扩充地勤队伍,其他人都有自己的账号,不过“陆军战斗系人员”太偏了,里面只有两个能直接用自己的账号转移,其他人都要新建账号。
    为了照顾小猫的心理问题,十个新人里有一半女兵。
    扩编后工作室十一个男人九个女的,加上小猫和现在只有晚上才能上线的小白,刚好一比一。
    军方编制中,动力装甲属于很基础的装备,当然没有什么考证之类的操作,只要获得当地长官许可,1级的玩家也能使用。
    向指挥官上报了战斗人员人数,动力装甲很快调拨到位。
    除了训练之外,动力装甲更多的时候处在被研究的位置。
    “科技真不简单,每一点重量都没浪费。”经过一些时间的参照研究,座山雕表示刮目相看。
    以小猫的专属动力装甲为参考物,和后续批量调拨的一比,发现非常多细节差异。
    量产版本有一套体型调节装置,根据体型差异,包括臂展、身高、腿长,有十到十五厘米的变形余量。
    而小猫的专属版没有这套装置,节省下来的机械空间与重量直接体现在性能中,仅有2.2米高度的小猫专属动力装甲,比量产版能源容量高出20%!
    专属动力装甲一生产出来小猫就拿到手,差异肯本不是来自于改装,而是生产数据里就包含了两种截然不同的内部结构。
    有差异且能被玩家目视观测到,这种细节表现力肯定是外星科技的范畴无需讨论。
    这是第一款表现动力装甲针对不同体型人员解决方案的游戏。游戏制作方能考虑到如此细节的问题,说明类似问题在那个社会已经成为常识。
    “科技高有什么用,我们又造不出来。”
    非常奇特,座山雕这次却有与以往截然不同的观点:“那可不一定,它的构型、各系统安放位置都很值得借鉴。”
    其实现代社会也有动力装甲或者叫外骨骼比较恰当,用一块电池就能起到增加负重的效果,但距离真正的批量装备还有些遥远。
    游戏里的动力装甲,能装进人,但外观和人类身体比例有些不同……腿比较短。
    在这套系统里,除双臂之外人的其他肢体运动幅度很小,能有效节省使用者体力,空出的小腿部分则能安放一些不适合放在前胸后背的设备,较大的个头在损坏后也能作为有效掩体保护战士,对于解决某些隐患是不错的思路。
    不过现实世界里电池技术太烂,即使把大体仿制出来,也就是个试验场设备,很难进入批量列装。
    第二天,工作室战斗人员暂时被编入陆军步兵大队,进行训练。
    与运动相关的科目并不多,新玩家们主要是学习陆军的团队行动守则。
    陆军在纪律方面的要求,比战略军略低一点,对普通玩家稍微友好点,对小猫工作室的新人毫无影响。
    另外就是手语和标记。
    手语和标记,与科技背景无关。
    手语是战场降噪手段,对敌我都是这个效果;标记用于防备通讯设备故障,或不方便直接通讯的情况。
    小猫工作室新人都是队伍兵,但原属并不都是作战队伍,有几个人还要重新学。
    学习也分两种选择。
    一种是自己真的学会;另一种比较简单,看NPC重复几次动作,游戏会自动保存个动作图标,需要时选中激活即可,虽然方便了,作战时却很容易耽误时间。
    工作室成员是领工资玩游戏,态度要端正,肯定要记内容。
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