经过霍比特的一番解释后,夏洛克才明白所谓的王宫并不是字面意思那么简单,实际上更像是一个王城。
通天城一共分为三个区域,最外边的是城区,中间的是王宫,最里边的是熔炉天塔。
王宫包含了矮人王的生活居住区,也就是传统意义上的王宫,以及议事大厅、战争大厅、知识宝库、军备库、符文研究所、试验场和祭坛。
单单一个王宫的面积就比迪斯大了不止两倍,而且在山中开凿建设,难度更加大,需要的时间也成倍增加。
“其他的先不用管,你重点先把知识宝库重建出来,让石之心将矮人的知识全部复原,这对我们帮助很大。”夏洛克对此非常关心。
如果能得到矮人的知识,就能让自己的技术水平得到提高,生产力也能随之提高,到时候无论做什么都会更有优势。
“如果你把所有在矿场的矮人都召集起来,全力建设,需要多久能重建知识宝库?”他又问。
霍比特沉思了一会儿,回答道:“一百人左右的队伍,如果只修议事大厅和知识宝库,以及连接两地的通道,最快也需要五年。”
“五年,太久了。”夏洛克摇摇头。
霍比特说道:“领主大人,除非你能给我增派人手,否则这已经是最快的速度了,还没考虑山体岩层的影响,实际情况可能更慢。”
“你先动工吧,矿场那边你偶尔抽空过去看看情况,指导一下,剩下的精力全部放在这边。至于人手的事情,我再考虑考虑。”夏洛克说道。
矮人王宫的建设必须尽量保密,就算派人来也只能是系统里兑换出来的,是将现有的抽调点人手来帮忙,还是重新招募?
就在夏洛克权衡利弊的时候,霍比特忽然插嘴道:“领主大人,你派来的人必须是矮人,只有矮人才能在石之心解封状态下不会被石化。”
“还有这种事情?那我怎么没事?”夏洛克惊讶道。
霍比特抬头看了他好一会儿,才说道:“也许,领主大人您的身体里也有矮人的血统。”
“我呸!”夏洛克瞪了矮人队长一眼。
好吧,增派人手的问题又变得更麻烦了,只能用矮人来帮忙,除了系统兑换,他还能去哪里找到矮人。可系统一万金币换一百二十人的矮人施工队,好像有些奢侈啊!
纠结了半天,夏洛克决定把这个问题先放到一边,等自己把建设规划弄得差不多了,看看剩下多少金币后再做决定。
战略游戏玩家都知道,想要最终称王称霸,必须解决三个问题——赚钱、爆兵、攀科技。
赚钱自然不用多说,没钱寸步难行,无论是爆兵还是攀科技都需要金钱,这绝对是头等大事。
而爆兵对于现在的他来说有点早,目前他在迪斯还是处于发展阶段,没有大规模扩张的计划,所以他的想法是先把兵营建起来,以备不时之需。
等迪斯发展起来,他就可以用兵营招募训练部队,用来参加战斗。以后就不需要一直靠着他从系统兑换部队来解决战争问题,那样性价比太低了。
至于攀科技,石之心的知识宝库将来可以给他提供不少帮助,但还是需要一个地方来研究,而且他最看重的是火药、枪炮,这些能保证他战力领先的物品,矮人的知识宝库里不一定有。
火药涉及化学,枪炮涉及精密仪器和钢铁冶炼,都是需要专业人士和专业地方来进行实验研究。
当然,还有保命用的医学,他也很看重。
这个异界的医疗还停留在小病看药剂师大病请牧师的阶段,药剂师那些奇奇怪怪的东西实在让人不刚尝试,而牧师神术也许有用也许没用,是治标还是治本也不能确定,他不会把性命寄托在神明的靠谱性上。
而且良好的医疗卫生水平,也能提高迪斯的发展效率,至少不会因为一个瘟疫病引起经济大衰退。
最重要的是人口的增长,这个时代人口始终是很重要的资源,人口越多拥有的发展潜力就越大。
所以多生少死、招募移民是夏洛克将来会长期贯彻的一项人口政策。
为了完成这些目标,他至少需要三样东西,赚钱的贸易行、募兵的兵营和攀科技的学院。
贸易行已经有现成的了,利用艾迪森留下来的地方,将所有人都换成系统兑换的商人,利用系统商人的先进经验来改革制度提升效率,提高贸易收入,而且还不会贪污腐败。
夏洛克已经想好了将贸易行分为两个部门,一个部门负责进出口贸易,将迪斯的贸易品卖出并买入一些需求物。另一个部门则负责航海贸易,专门在其他大陆港口之间跑商赚钱。
自己的钱要赚,别人的钱也要赚,而且有竞争才能让商人获得更多经验更快的提升事务官等级,这样又能赚更多的钱。
他玩中二全战时就喜欢用自己的商人去兼并其他商人,钱和经验两不误。
等培养出一个高星商人后,嘿嘿嘿……
就被暗杀了!
不过游戏归游戏,现实应该没有这么操蛋。
兵营的选择上,夏洛克考虑了许久,才选择了建造一座罗马全战里希腊的步兵军营。
原因有三点,第一,希腊的步兵军营在所有军事建筑里兑换所需金币是最便宜的几个之一;第二,希腊步兵军营的初级教官提供两种不同的训练方式,可以为他提供轻装和重装两种部队;
第三,他还有一百三十几个奴隶战士俘虏,正好用来训练成一队重装希腊步兵。以奴隶战士的纪律服从度,保持阵型和坚守战线都能表现得很好,是重装长枪部队最好的兵源选择。
如果用奴隶战士俘虏来训练成冲锋的步兵剑士或者弓箭手,就有点浪费他们的素质了。
步兵军营可以通过升级军事教官来提升可以训练的兵种等级,比如顶级军事教官就可以训练皇家斯巴达战士,罗马全战系列枪盾王者。唯一的缺点是需要辅助建造斯巴达训练场,这又是一笔不小的花费。
除了步兵,夏洛克还特意从系统里兑换了两队长弓手,这支来自中世纪全战里的技艺精湛的射手,配合着手中的武器能发挥出不俗的远程杀伤力,招募费5600金币,每年维护费200金币,包括了训练的箭矢消耗。
因为弓箭手培养周期长难度大,而且迪斯也没有狩猎的传统,夏洛克干脆就不设置弓箭训练营,而是直接从系统兑换,反正平时两队长弓手共两百人用来防守迪斯也足够了。
至于攀科技当然是交给学院了,来自帝国全战的研究型建筑大学,再配上一些学者在专业学者随从的领导下进行各项研究,提高技术水平应该不是什么难事。
什么医学家、数学家、化学家、物理学家、地质学家、天文学家、农学家、生物学家、建筑学家、哲学家统统都要。
研究是一件长期积累、厚积薄发的事情,越早开始就越早收获。
夏洛克算了一笔账,如果把自己的这三个计划全部实施起来,需要动用的声望值和金币非常多。
贸易行的人手缺失,进出口部门至少需要3个商人,2个分别负责进出口,剩下的一个负责收集商业情报,商业情报他可以让之前海芬姆招募的商人奇诺来负责。
航海贸易部门以目前能分配到的每人四艘船只就需要3个商人,整个贸易行一共新增5个商人就需要花费25点声望。
声望花费不多,但海航贸易的前期准备和购买商品的本钱都算上,五万金币打底,上不封顶,越多越好,投入越多风险就越大,同时收益也就越高。
兵营方面,购买一张希腊步兵军营的蓝图需要五万六千金币,建造花费至少四千,一共就是六万左右。
从系统兑换部队又花去了他将近一万二千金币,在提升部队实力方面一共花费七万二千金币,并且只多不少。
建造大学更是花销巨大,光是兑换建筑蓝图就需要十万金币,并且只是最基本的学校主体建筑,主体建筑只提供教学职能和普通研究。
如果需要另外进行专业研究,就得花一万五千金币一张的价格来解锁专业学院。
例如像研究医学就得解锁医学院,想要研究化学就得解锁化学院,想要研究物理就要解锁物理学院等等。
所谓普通研究是指夏洛克给一个研究项目让学者专家们去研究,比如研究火药,普通研究就只是研究火药,而专业研究则会继续深入研究,挖掘火药的各种发展可能的延伸品,提升工艺,研制出无烟火药、双基火药、雷管、TNT之类的。
简单来说,普通研究就是点亮科技,但无法跳过前置科技直接研究后面的科技。专业研究就是点亮科技树,按发展顺序一路研究下去,而普通人当然选择点亮科技树了——省事。
夏洛克仔细看完后十分惋惜,这样一来他全专业研究的想法就只能泡汤了!
他现在还剩下二十九万七千四百金币,除去贸易行最低的五万金币和兵营、招募部队最低的七万二千金币,以及大学建筑蓝图的十万金币,他还剩下七万五千四百金币。
还要预留至少三万金币的抗风险备用金,他能动用的就只有四万五千四百金币,也就是兑换三个学院的钱。
三个学院改怎么选择研究内容,夏洛克权衡利弊和轻重缓急后,决定这三个学院分别给医学、化学和数学这三门最重要的学科。
医学救命,化学研究火药,这两门学科都是夏洛克最关注的。而数学看上去没用,但却是一门基础学科,在很多研究领域里都扮演着看似平常却非常重要的角色。
提前做些数学理论的积累,也算是为将来其他科学研究打下基础。
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