《帝国掌门人》235.十大恶人

    King经过在游戏当中数年的奋战,终于收齐了十四部天书,并且在华山论剑当中取得了武林权杖。他再次出海,来到霹雳堂,给霹雳堂堂主展示了一下武林盟主的权杖。
    “武林权杖?你是来送给我的吗?”
    “送给你?我疯了还是你疯了?我是来找圣堂的。”
    “这里就是圣堂。”
    “少骗我,这里明明叫做霹雳堂。”
    “我父亲那辈将圣堂改成了霹雳堂……只要你把权杖给我,我就将通往圣堂的钥匙给你。”
    无奈之下,King只好交出了权杖,得到了钥匙。
    King走到柴房的位置,用钥匙打开了门。搜索了一番后,在角落中发现了一处机关密室。
    只见一条长廊上有十四个书架,每个书架的上方都对应着一个字。
    “飞雪连天白鹿,笑书神侠倚碧鸳……这就是圣堂了。”
    将十四本书依次放在书架后,King突然觉得一阵眩晕。
    “有毒?”
    瞬间,他被十个人包围,这十个人他都认识,分别是昆仑派掌门何太冲、嵩山派掌门左冷禅、西毒欧阳锋、铁掌帮帮主裘千仞、南慕容慕容复、崆峒派掌门唐文亮、月神教教主任我行、华山派掌门岳不群、蒙古第一国师金轮法王、神龙教教主洪安通。十个人怀疑他偷学了十四部天书上的秘籍,武功才会如此厉害。所以在这里他交出武功。
    “哈哈,尔等跳梁小丑,要取某的武功,竟不敢独自前来?也罢,某自接下你们十人联手便是。”已是武林共主的king,何惧这十人联手?
    威廉中豪万丈,眼前似乎闪念过初入江湖时的那个小虾米,成长为武林中流砥柱后的大侠再到如今的武林共主。一幕幕往事犹在眼前。
    那武林人士,可跟令狐冲把酒言欢,与段誉流浪江湖,与杨过张无忌相交相识……
    那武林秘籍,有小无相功、有易筋经、有九九阳、降龙十八掌、有辟邪霹雳,有北冥太极……
    那武林宝贝,有倚天屠龙,有碧血软猬,有金蛇玄铁,有君子淑女,有凝碧周公,有白龙白虹……
    十大恶人扑了上来,king自接招。
    一式九阳神功+左右互搏术让十人半血。
    再一招霹雳刀法+左右互搏十人全灭。
    “尔等螳臂当车,竟在某麾下不过三招!”king冷笑道。
    “我们走!”十大恶人哪里还肯再呆在这,立马逃窜。
    “小友,看来你修炼有成了……”不知何时,南贤北丑孔八拉林厨子在他的后出现。
    “虽然我做的菜好吃,但还是回家去吃家人烧的菜风味更佳……”林厨子说道。
    “武林盟主你实至名归,这权杖还是交还给你。”
    与四人话别,king来到一面镜子前,
    他抚摸了一下镜子,发现镜子里有一种奇特的吸力。他穿越过镜子。
    画面暗了下去,“三十年后,他的名字成为一个不朽的传奇,许多初入武林的年轻人前赴后继,以他为榜样……”
    King的形象成为一栋雕像,竖立在洛城中……
    ……………………
    威廉长吸了一口气,他有些感动。很少有游戏能给他这种感动。他在游戏里走了不少弯路,但这些困难被他一一克服,这种成就感难以表述,只能将一份感动存于心间。
    “威廉!”伙伴敲门,“我又有一个地方过不去了,你告诉我应该怎么办?”
    “是哪里过不去了?”
    “我跟段誉去了燕子坞,段誉直接跟一个叫王语嫣的姑娘跑了……下面我该怎么办?”
    “去找慕容复的复国玉玺和燕国族谱……”开了门,威廉对小伙伴说道。
    “你玩到哪里了?”
    “我通关了。”
    “真的吗?通关结局是什么样的?”伙伴强烈想被剧透。
    “这个需要你自己去玩,我跟你说了就没意思了。”威廉还是有守的。
    …………
    一个月后,由于口碑作用,《金庸群侠传》的销量来到了400万。而与此同时,《俄罗斯方块》的销量更让人大跌眼镜。一个在之前测评分只有29分的游戏,销量竟然也来到了320万!
    “什么况?这不科学啊?”业内无数人纳闷了,这个《俄罗斯方块》明明只有几百K的容量,跟4M容量的《金庸群侠传》完全不是一个档次的,怎么可能有这么高的销量?
    “根据用户调查反馈,许多女孩子喜欢玩这类游戏,所以购买游戏的用户基本上在这一块。”虽说战龙被人嫉恨,但是却也有不少公司暗自研究战龙游戏的卖点在哪,为何会受欢迎。、
    “不是说游戏是存量市场吗,战龙现在竟然又开发出了一块新的增量市场,让市场边界扩散?”不少业内专家觉得自己之前的研究又白费了,因为从6月以来,战龙将游戏市场的外延扩大了不少,以前觉得不可能是用户群体的用户大量涌入。
    “关于这块,我们有一个研究,认为女玩家在购买力上不次于男玩家,但是很少有针对女玩家开发的游戏。而《俄罗斯方块》的出现弥补了这方面的空白,加上战龙名气的加持,所以造就了这么夸张的游戏销量。”
    “游戏市场虽然很庞大,但是通过战龙的案例让我们发觉游戏市场还有极大的潜力可挖。根据游戏玩家投入的深度和参与度,可将游戏划分为轻度游戏和中重度游戏。轻度游戏玩法简单,用户广但黏低,生命周期短,盈利能力较弱。而用户增长可以集中在人口基数更为庞大发展中国家市,玩家的集中度并未达到饱和状态,与发达相比仍有上行空间,要实现进一步提升,厂商必须大力发掘女用户。”这是根据战龙这两个月来的整体表现出台的一份报告。许多业内公司都拿到了这样一份报告。而战龙自己已经成为行业标杆,成为各大厂商竞相模仿的对象。
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