直播间的弹幕已经被铺天盖地的666给刷屏了,现场的观众们也全都是一脸懵逼。
可以说在场的绝大多数人,都没想到陈陌竟然会拿出这套说辞。
许教授的表情非常激动,显然他很想拍桌子说这是“一派胡言”,但手都抬起来了,却没能拍得下去。
另外的两个嘉宾也是面面相觑,显然他们的大脑正在飞速运转想要反驳这套说辞,然而一时之间竟然词穷。
陈陌说得有毛病吗?
毛病大了去了!
至少对面嘉宾在听到陈陌这番话的第一反应是,这不是胡说八道吗?
但是从头到尾捋顺了一下逻辑,好像还挺完整……
陈陌所列举的那些例子,包括麦克讽刺资本主义的话、警车上的单词、FIB相关的剧情等,GTA里确实都是有的,众目睽睽之下陈陌不可能公然造谣。既然有这些元素,那陈陌说GTA是在揭露资本主义的丑陋,好像从逻辑上来说非常通顺。
而且,单纯抓着GTA的暴力元素来说事,其实是不太能站住脚的。
当一个载体以“揭露”、“批判”为主要目标展现情节时,对于场景过多的美化会让这种批判大打折扣。简单来说,像某些杂文写旧社会砍头,愚昧无知的民众用革命者的鲜血蘸人血馒头妄图治病,这个情节其实就挺血腥的,甚至比大部分电影、电视剧中用枪打死人还要血腥得多。
但是,如果想要消除这种血腥、暴力的影响,把这段情节过度美化,那它所要达到的“批判”效果也就不存在了。
如果强行要求所有的类似题材都做得像是童话故事一样,那只会让人觉得无比虚假,最终变成了彻底的文化垃圾。
这些人对于GTA的质疑主要还是集中在它“暴力”的表象之上,而陈陌则是把议题上升到了更高层次的“精神内涵”,所以直接就把话题给抬高了,形成了一种“降维打击”。
而这一点能够成立的关键在于,GTA必须有足够丰富的内涵。
GTA还真有。
它是一款鼓励犯罪的游戏吗?并不是。
大部分人只是摸到了一点皮毛,就觉得GTA鼓励大家犯罪,其实并不是的。
GTA不鼓励犯罪,也不会诱导玩家滥杀、虐杀,它并不是大多数人认为的痛快淋漓的江湖热血,更不是少年向往的无拘无束和快意恩仇,而是越来越紧缚的枷锁。它讲述的是一次次战胜了看得见的敌人之后,被看不见的敌人玩弄于股掌的悲哀。
在GTA的世界里,从来没有虚假的靠犯罪迎娶白富美、走上人生巅峰的桥段,而是不断地被自己的朋友背叛,或者背叛自己的朋友,不得不对更强大的黑恶势力暂时卑躬屈膝,替FIB的那些衣冠禽兽当咬人的狗。
那些看似刺激着玩家荷尔蒙的故事,实际上只是在不断地替别人擦屁股,完成一个又一个的任务,却永远无法从FIB那里赎回自己的自由。
前作中呼风唤雨的主角,也许在下一部作品中就会像野狗一样地死去,没有任何人关心他的死活。
初入GTA世界的时候,也许很多人会沉溺于杀戮和抢掠的快感,但随着剧情的深入,玩家们感受着主角的悲欢离合,会发现其实故事里的每一个人,甚至那些小小的配角,也都有各自的悲哀。而由此所衍生出的更深层次的对于整个社会现状的揭露,才是让GTA有别于一款爽游、成为满分神作的关键所在。
……
《今日时事辩论会》的争论仍在进行,然而网络上的风向已经完全倒向了陈陌这边。
当然,陈陌的这一番说辞不可能征服所有人,对许教授和陈百佑这种人来说,在他们的大脑中已经预设了“暴力游戏必然引发犯罪”的这个立场,给他们解释再多也不可能说服。
但陈陌的这番话当然不是给那三个反对嘉宾说的,而是给电视和电脑前、所有关注着这个热点的观众们说的。
陈陌要的是舆论对于GTA的支持,或者至少是不反对,要的是整个社会环境对游戏、尤其是虚拟游戏发展的宽容和理解。
节目的后半程部分,几个反对嘉宾和现场观众仍在尝试着对陈陌的说法进行驳斥,但陈陌一一回应,完全占据了场面上的主动。
节目最后,胡悦问陈陌:“非常感谢陈总今天能来参加《今日时事辩论会》,对GTA这款游戏进行官方解释,也让我们能够更好地了解这款游戏的真正内涵。最后我还有一个问题,就是刚才一位现场观众提出的,传统的暴力游戏也许影响不大,但矩阵游戏舱作为次世代VR,它的沉浸感和真实感都远超传统的PC、手机游戏,会不会造成更加严重的影响?”
陈陌没有直接回答,而是反问道:“请问诸位,你们认为虚拟现实技术的未来是什么?”
胡悦一愣:“未来?我觉得,未来应该是越来越趋近于现实世界。”
陈陌点点头:“是的,所谓的虚拟现实,重点在于‘现实’。不论某些人是否愿意承认,虚拟现实的终极形态,将会是完美复现现实,甚至是超越现实。我们未来会创造一个怎样的虚拟现实世界呢?是一个人人安居乐业、没有任何犯罪发生的‘天堂’吗?”
“很抱歉,虽然这是个美好的愿望,但它可能只存在于极少数人不切实际的想法中。从现在的文艺作品来看,不论是、电影、电视剧、漫画还是游戏,类似的虚假图景都几乎不存在。诸位如果不信,不妨想想,有没有‘所有人都安居乐业、幸福生活’的热门电影或者畅销书籍。我想,类似的场景只有在天堂上才有。”
“为什么呢?因为绝大多数人是不喜欢这种虚假的。”
“虚拟现实发展到未来,必然也是多元的,有真善美,也有假恶丑。正面、负面,这是硬币的两面,把负面的东西全都剔除,正面的东西就显得虚假,整个世界会变得苍白无力。负面的东西是为了激发人们对美好事物的向往,让他们能够更好地认识到什么是美好。”
“所以,次世代VR表现的暴力元素会不会造成更加严重的影响?我的回答是,不会。不仅不会,而且这是虚拟现实的必经之路,未来的虚拟世界是一个包罗万象的世界,至于什么是好什么是坏,最广大的玩家才有这个权利去判断。”
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