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在陈陌的前世,拳头研发的抢占市场份额的手段很简单,就是凭借着可怕的更新速度。
在最初的测试版本中,仅有22个英雄,之后的半年内,拳头保持了每2周更新1~2个新英雄的速度,到第一赛季也就是11年底的时候,两年多的时间已经更新到了87个英雄。
而且,在进入s2、s3之后,拳头也基本上保持了这种高速更新的状态,稳定在2周~1月更新一个新英雄,而且这里面还不乏盲僧、发条、劫等一些经典英雄。
正是这种高频率的更新速度,才让始终保持着对玩家的吸引力,热度不断提升。
陈陌前世的热度下降,也有一部分原因就是更新太慢,半年才更新一个新英雄、一张新地图,根本无法满足玩家的需要。
当然,游戏类型不同,英雄制作难度不同,英雄制作时所需要的速度肯定也不同。但问题在于,玩家是不会管有什么难度的,玩家只关心更新得快不快,只关心有没有新内容可以玩。
更新太慢?那拜拜了,我去玩别的游戏了。
所以,陈陌对于新英雄的更新速度非常重视,在他看来,速度才是最重要的。
好在新英雄的开发相对容易,明确了英雄形象、技能、数值强度之后,开发新英雄无非是个流水线工程,陈陌就不用再一直盯着了。
快速地把英雄的量铺起来之后,这款游戏才能更快地走上正轨,等到英雄数量达到100个左右,这个速度就可以放缓了。
……
此外,海外版也在筹备。
在国内已经基本上算是挤垮了cog,就算cog及时作出了调整,想要反超也是几乎不可能的。
但是在国际市场,玩家们还没有体会到这款游戏的乐趣,如果被cog抢先的话,对于陈陌的后续规划不利。
虽然即使晚上线也还是会俘获大部分玩家,但慢人一步的话,会让cog拥有一批死忠粉,这对于陈陌而言是完不必要的损失。
所以,陈陌一直在催陨星科技那边,让他们快点完成海外版的制作。
有了和的经验,开发海外版没什么难度。
尤其是中没有那么多的台词和剧情,也不需要太字斟句酌,做起来简单得多。
预计最快到4月底的时候,的多语言版本就能研发完毕,在各个国家和地区提审上线了。
不过,不同于和,这次的服务器要求会比较高,按照陈陌的要求,如果要把服务器延迟控制在10以内,建立球同服就不可能了,只能是按地区架设服务器。
即使是以平行世界的网速而言,做10以内的球同服也太过玄幻了。
而且,陈陌也没打算做球同服,这也是为了以后的战略布局考虑。
在服务器架设方面,陈陌最先考虑的是三大地区:美服、欧服、韩服。这三个地区的玩家数最多,游戏水平和经济能力都不错,是需要重点考虑的三个赛区。
分赛区会有一些影响,比如赛区之间缺乏交流、战术喜好不同、实力差距拉大等等。
陈陌的前世就是很好的例子,赛区制让不同赛区之间的队伍缺乏交流,导致不同赛区差距拉大,到了每年的s系列世界赛上,各大赛区就会原形毕露,难以刺激玩家们产生赛区荣耀感。
在赛区内都是神仙打架、自我感觉良好,一到世界赛原形毕露,被其他赛区按在地上摩擦,这对于玩家们而言实在是太伤心了。
不过,这样做的好处也有很多,最大的好处就是可以隐藏各大赛区的实力,一方面保证本土联赛的热度,另一方面让玩家们在世界赛开赛前有所期待。
正是因为世界赛开赛前大家都摸不清赛区间的实力,才会有期待感。
至于陈陌前世韩服统治lol的情况,这里面的因素是很复杂的。有游戏本身的特性问题,也有电竞产业、俱乐部管理、大环境的问题。
陈陌也希望通过对游戏特性的改变,让各大赛区都能呈现出自己的特色,而不是被一种玩法统一世界。
当然,这都是后话了,首先还得让在世界范围内都火起来才行。
……
体验店里。
pc体验区已经几乎被完占领了,玩其他游戏的玩家们已经很少见了。
而且,整个pc体验区特别热闹,就跟前世的网咖一样,到处都有玩家在喊。
“打死这个德玛!”
“提莫就在这个草丛里,他不敢动,快干死他!”
“哈哈哈这个流浪被我秀了!”
“快救我!”
虽说有点吵,但玩家们开心就好。而且,整个pc区都比较吵的时候反而有了一种蜜汁氛围,让每个人玩得都特别嗨。
体验店二层的息投影观战区,现在却比一层的pc体验区还要火爆。
来得最早的观众已经把息投影设备给围住了,晚一些的就占了旁边的座位和手游体验区的按摩椅,再晚的就只能在门口站着看了。
一切都源于,陈陌宣布今天要在息投影观战区进行一场的比赛。
息投影设备已经有很多玩家都看过了,很有意思,但用息投影设备玩?还真没见过。
息投影设备维护起来比较麻烦,所以一直都是定期开放的,不是谁都能玩到。一听说要用息投影设备玩,玩家们都激动了。
还有很多玩家听说了这个消息,专程提前坐地铁赶过来。
两个小型隔音室里,玩家们已经准备好了。
这十名玩家都是从pc体验区筛选出来的,最差的也是钻五水平,陈陌按照他们的段位和位置分成了两个队伍,分别扮演红蓝方。
今天的比赛是个bo3,三局两胜,获胜的五名玩家每人都将获得一个卡特琳娜的手办,落败的五名玩家也可以获得一个提莫的帽子。
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