已经确定了做《英雄联盟》,但怎么做还要好好考虑。
严格来说,《英雄联盟》是一款在商业上非常成功的游戏,但在平衡性和竞技性上,存在着一些为了提升商业性而出现的瑕疵。
它能够一直火好几年,靠的是不断地更新版本,用这种频繁的改动去不断地给玩家带来全新的感受,从而最大程度上冲淡游戏本身的不平衡。
这种方法暂且不论是不是最优解,至少它很好地解决了问题。
让玩家们每更新一次版本,都去玩新的强势英雄,从而获得不同的乐趣。
在陈陌看来,前世的《英雄联盟》之所以走了这条路线,原因很复杂,但最关键的原因无非有两个,一个是游戏本身的定位,另一个是研发公司和运营公司的公司特性。
从定位上来说,《英雄联盟》就是一款以挖掘、拓展、统一市场为终极目的游戏,想方设法地降低上手难度(甚至不惜牺牲游戏本身的平衡性),就是出于这个目的。
所以,后续的运营策略和版本更新,必然还是要延续这个目的,这是从最开始就已经定下来的,是一脉相承的。
而公司特性方面则是指,拳头公司在最开始的时候并不是什么财大气粗的大公司,它也是随着《英雄联盟》这款游戏而慢慢发展起来的,开拓市场、研发游戏,到处都要钱,所以它也要考虑游戏在营收方面的能力。
这就跟陈陌刚开始也必须去做一些氪金游戏是同样的道理。
至于运营商,就不解释了,它爱不爱赚钱地球人都知道。
当然,在《英雄联盟》大获成功、拳头不差钱了之后,也就开始越来越多地考虑转型了,比如取消等级上限、取消符文系统等等。
甚至考虑完全取消《英雄联盟》这款游戏在玩家身上的收费,完全以各种赛事、周边作为盈利点(就像传统体育那样)。
《英雄联盟》在陈陌的前世有好几个大版本,每次大改都会让整个游戏大变样,到底要做哪个版本还需要慎重考虑。
……
在自己的工作室里,陈陌开始写《英雄联盟》的设计概念稿。
这份概念稿大概是他写得时间最久的一次,虽然关于《英雄联盟》这款游戏的大部分内容他都烂熟于心了,但一些关键问题的取舍还是让他不得不思虑再三。
最关键的一点是,这款游戏的最终形态到底应该是什么样子的。
从目的上而言,陈陌现在与前世的拳头公司是高度一致的,他现在要的是一款上手难度极低的MOBA游戏,要成为一款现象级的爆款游戏、长久地统治PC游戏市场,并且断绝任何可能出现的其他MOBA类游戏的生存空间。
所以,陈陌要做的《英雄联盟》,必然也是一款操作相对简单的游戏。
如果做得复杂了,它就有可能会**作更简单的MOBA游戏抢占市场,无法达成全面统治的效果。
其次,这款游戏的竞技性和平衡性到底应该做到什么程度呢?
前世的《英雄联盟》在诞生之初就被人诟病的一点是天赋和符文系统。尤其是符文系统,让这款游戏在某种程度上变成了一款不公平的游戏,因为它让不同游戏时长的玩家在进入同一局游戏时有了战力上的差距。
当然,符文系统有它存在的意义,比如:
一、为玩家提供成长感和长线追求。
二、针对不同英雄搭配不同符文,打造多种玩法。
三、赚钱。
不过在后来,拳头在改版时也取消了符文这个设计。
陈陌的决定是,《英雄联盟》的第一个版本中,保留天赋,砍掉符文。
玩家的等级上限仍是30级,但天赋将在10级内全部解锁。也就是说,只要玩家稍微努努力升到10级,他就不会在属性方面与其他玩家有任何差距。
与此相匹配的还有营收内容的变化:全英雄免费,所有营收来自于皮肤及其他不影响战力的增值服务。
砍掉了来自于符文和英雄的收费,肯定会对《英雄联盟》的营收能力造成一定影响,但陈陌很清楚,这样的好处更多。
把《英雄联盟》打造成一款绝对公平的竞技游戏,这样一来,它的职业化也将更快走上正轨。
陈陌敢于这么做的原因在于,他现在和拳头公司当时的处境是不一样的,如果拳头公司是逆风开局,那他就是大顺风开局。
拳头公司必须考虑游戏的盈利能力,但陈陌不用。
陈陌现在手头的研发资金非常充裕,而且就算研发资金不够了,再去做氪金游戏就是了,没必要拿《英雄联盟》来从玩家身上收钱。
刚开始的半年甚至一年,《英雄联盟》完全不赚钱都没关系,反正只要能把玩家数堆起来,营造出电竞相关的雏形,那么以后想不赚钱都难。
其他方面,陈陌考虑沿用《英雄联盟》在S3时期的大框架,并做出一些调整。
《英雄联盟》的S1、S2相当于是草创、发展期,到了S3,才算是真正形成了自己的风格,并在全世界都产生广泛的影响。
尤其是从第三赛季开始,《英雄联盟》开始出现大批具有LOL特色的英雄,比如:杰斯、婕拉、皎月、雷恩加尔、暗黑元首、卡兹克、蜘蛛女皇、劫、锤石、扎克等等。
这些英雄全都是兼顾了英雄机制与操作性的典型英雄,正是因为这些非常能“秀”的英雄,才让《英雄联盟》具备了强大的生命力,让它在S3时期有了一次彻底的爆发,并最终确立了统治地位。
如果说像阿木木、石头人、盖伦这种操作比较简单的英雄是《英雄联盟》的基石,那么这些能够秀起来的“司马”英雄就是《英雄联盟》的脸面。
正是这些能秀的英雄,才让这款游戏迎合了绝大多数的玩家,有了长久的生命力。
当然,陈陌要做的《英雄联盟》,肯定不同于前世的任何一个版本。
陈陌甚至考虑全面调整《英雄联盟》的整个数值平衡系统,让绝大多数英雄都能有用武之地,让整个游戏的套路变得更加多元化。
小说推荐
- 真实游戏设计师
- 百亿年后,人类科技大爆炸,发明出了神奇的真实游戏编辑器,可以编辑出真实存在的物质游戏世界,玩家能够如同穿越世界一般,亲身去体验绚丽多彩的游戏世界,能够将现实物品带去游戏世界,也能将游戏中的各种神奇道具或能力,乃至游戏人物带到现实。而当这神奇的真实游戏编辑器,被百亿年前的一个现代人偶然得到后,又会发生
- 镇东连载
- 最新章:第一百一十一章 三套方案
- 游戏开发设计师
- 你是否曾在畅玩上古卷轴时,想着背景如果是东方的江湖该有多好 你是否曾玩着《GTA,却想着如果街上的人可以流利的说着汉语该多好 你是否曾玩着国外的3A,却想着如果国产游戏也能够诞生一款3A该有多好 这是一本写游戏制作的故事 这是一本能见证一个传奇诞生的故事(最后,这也仅仅只是一个认真做游戏的故事,仅此
- 喝一杯红酒连载
- 最新章:第四百四十四章 未来科幻游戏
- 头号游戏设计师
- 【稳定日更6K,跟你分享我的世界】没有刺客信条、巫师马里奥、塞尔达鬼泣、彩六辐射、生化奇兵、英雄联盟这些游戏的世界还有什么意思?方熹告诉自己:既然如此,自己动手,丰衣足食
- 二十四节器连载
- 最新章:第五百三十四章 一对曲线
- 全能汽车设计师
- 穿越到平行世界的周飞,靠这一款奇瑞QQ起家,开始了他的“汽车教父”之路。某年的F1颁奖典礼上,记者问周飞三夺总冠军的秘诀是什么,周飞笑了笑“如果你开的是五菱宏光,那么下一个冠军,就是你”车王的人生,往往就是这么朴实无华,且单调枯燥
- 坑爹的小鱼儿连载
- 最新章:0604章 车展奇妙日(下)
- 我是国产游戏设计大师
- 重度游戏宅王浩然重生成为富二代,本想继续当个游戏宅混吃等死,却发现这个世界的游戏类型也太少吧?更悲惨的是,国产游戏竟然还是无法摆脱低劣和卖肉的标签!玩游戏的人被称为不务正业。而被称为电竞的行业,更是不见任何踪迹。在这个没有格斗、竞速和策略类游戏的世界,游戏宅想混吃等死好难啊!不说了,先搞几个游戏怀念
- 我叫大老王连载
- 最新章:第244章 饥荒上架,拉人入坑,我的世界制作中!
- 游戏设计鬼才
- 在这个游戏文化贫瘠的世界,他做的每一款游戏都被无数人追捧,变成时代潮流。杨阳感觉很无奈,他只想做一款垃圾游戏捞钱,谁想竟成为经典
- 青梅煮可乐连载
- 最新章:第一百一十九章 测试资格
- 爱上设计师
- 在她最纯最美的中学年华,她爱上了一个流浪的穷画家,只因为他为她画的一幅画。但他,不辞而别,杳如黄鹤。于是,她心里很冷很冷。若干年后,她成了设计师。在她最艰辛最煎熬的时候,一个富有的职场前辈,以一种特殊的方式,走进了她的生活,为她排忧解难。于是,她的心很暖很暖。她为这个富有的暖男前辈而有所动心,却忘不
- 水也甜连载
- 最新章:七、燃眉之急(二)
- LOL首席设计师
- 【2019年末大制作,编辑力荐火书】穿越到一个英雄联盟爆火的平行世界,却发现这里的英雄联盟到S10居然都只有40个英雄。这让孙君越怎么忍受的了。玩LOL居然没有快乐风男,这样的LOL还有灵魂吗?我大厂子没了4396?我狗子哥的薇恩都没出?双劫之战也没有了!孙君越当场怒砸键盘,你们设计不出来,我来!Q
- 随便虾连载
- 最新章:第一百四十章 大威天龙(求票)
- 南明工业设计师
- 资深工业设计师穿越到大厦将倾的南明。凭借后世的科学技术,主角能够力挽狂澜,拯救汉人的天下么?鞑清的铁骑南下,面临的是主角发明的来复枪、水泥棱堡、后装重炮。历史,从主角穿越的那一刻改变—作者已有250万字完本作品《明末工程师,欢迎移步阅读
- 米酿连载
- 最新章:第六十章 条件