在这个世界中,沙盒类游戏主要是国外厂商做得比较多,像《地球OL》,允许玩家在游戏中打工、买车买房、体验各种职业,这就是一款自由度很高的游戏。
但是,它也并不是真正意义上的沙盒游戏。
其实沙盒游戏的要素有两个,一是元素足够丰富,二是允许玩家在游戏内自由创造。像《地球OL》这种游戏,元素确实非常丰富,但实际上玩家还是只能在设计师们设计好的框架下进行游戏,并不能自由创造太多的东西。
再次强调,创造性才是沙盒游戏的核心玩法,也就是允许玩家利用游戏中提供的物件创造出自己想要的东西。
凡是不符合这一点的,都不能被称之为真正的沙盒游戏。
当然,这个世界也有一些国外的作品在这方面进行了尝试,比如允许玩家自定义角色,自定义房子、车等等,但这都是依附于游戏原本的玩法,只是一种衍生因素,并没有成为游戏的核心乐趣。
所以,陈陌想借由《饥荒》这款游戏,稍微试探一下这个世界玩家们的口味,如果这款游戏能够成功的话,那么自己的第一款VR游戏,应该也就能敲定下来了。
当然,还有一个比较关键的原因就是,相比其他的沙盒类游戏来说,《饥荒》比较好做。
在陈陌的前世,《饥荒》的第一个版本是由三名设计师在8个小时内完成的,当然,这只是一个比较简单的DEMO。
真正的完整版《饥荒》陆陆续续研发了一年多,不过这期间的绝大多数时间都是在发散思维开拓各种脑洞,以及探讨这款游戏在理念上的一些大方向。
例如,《饥荒》团队内部曾经有过激烈的讨论,有人认为作为一款生存游戏,玩家应该随着游戏的进程变得越来越强大,这样才有成长感;而另一些人则认为,这是一款生存游戏,玩家最终仍会死亡并且失去一切。
最终在经过激烈的讨论之后,他们敲定了第二种方案。
这款游戏在制作水准上来说,美术风格虽然很独特,但难度并不高,人物和怪物只有四方向,且动作也很简单。
对于陈陌而言,制作这款游戏唯一的麻烦之处就是这里面相对复杂的设定,不过凭借着记忆回放药水和大家的发散思维,在大方向明确的情况下,制作出一款不输前世的《饥荒》也并不是什么难事。
陈陌打算开发生存模式、冒险模式和合作模式,前两种模式的经典性无需赘述,而合作模式则是为了让玩家们能够在联机的情况下一起体验这款游戏的乐趣。
事实上,合作模式也确实是最受欢迎的游戏模式。
游戏的核心乐趣非常明确,就是尽可能地在一个陌生的世界中探索并收集资源,建设各种生产资料,并努力存活最长的时间。
基础的世界规则包括:地图生成、道具属性及使用方式、角色属性变化、怪物刷新机制、环境与季节设定等等。
场景地图的元素非常丰富,有平原、沼泽、草原、矿区、森林、洞穴等9种,不同的地形产出不同的生产元素,地形上生成的怪物也各不相同。
在游戏开始时,系统会根据一定的规则随机生成地图,各地形出现有很大的随机性,确保玩家的每一盘游戏都各不相同。
此外,在游戏的基础规则中还包括季节设定。
春季会频繁下雨,作物比其他季节生长更快。
夏季可燃物会自燃,角色体温会快速上升并进入中暑状态。
冬季作物生长缓慢,角色体温快速下降并进入冻伤状态。
这些季节设定和其他的各项设定混合起来,将对玩家造成极大的困难,必须提前作好充足的准备才不至于在换季时损失惨重。
在构建好基础的世界规则之后,就是不断地向这个世界内填充新的元素,让它越来越丰富,成为一个更加庞大、复杂的世界。
在陈陌规划的初始版本中,主要角色有威尔逊、薇洛、温迪、沃尔夫冈、WX-78、韦斯、维肯波顿、伍迪、麦斯威尔,共计9个角色。
这些角色必须是达成特定条件后才能解锁,而且他们的能力各不相同。像纵火者薇洛,在玩家存活8天后即可解锁,她的特殊能力是可以疯狂放火,且免疫火焰伤害。
怪物方面,游戏中存在着人型生物、野生生物、变异生物、人工智能四大类,属性各不相同。
许多人型生物具备一定的智慧,而野生生物不存在任何贿赂的可能性。不同的怪物在击杀后会掉落不同的道具,有些可以制造工具,有些可以制造食物。
《饥荒》的整个道具系统也非常丰富,包括日常工具(采集、照明等等)、消耗品(食品与食材)、武器装备(武器、防具、陷阱等)。
而且,不同的道具还可以再加工,就拿食物来说,快过期的食材可以通过晾肉架、火烤或者烹煮进行二次加工,加工后的食材就可以长期保存了。
当然,作为一款沙盒类游戏,这种游戏最大的乐趣就是允许玩家自主开发MOD,并让这些MOD成为游戏的一部分。
这些MOD都会内置在游戏***玩家自由选择,而且功能各不相同。有些MOD可以提示一些具体数值、降低游戏难度,而有些MOD则是丰富游戏内容。
有了这些MOD,玩家们就可以根据自己的需求而自主调节难度,并体验更加丰富的游戏内容。像有些新手玩家,完全可以增加很多降低游戏难度的MOD让自己存活得更久。
……
《暗黑破坏神:夺魂之镰》和《饥荒》都进入了稳步研发阶段。
而在外界,《暗黑破坏神》的热度还在不断地提升之中。
在首月拿下187万的惊人销量之后,第二个月的表现依旧强势,突破了168万套,这也让《暗黑破坏神》的总流水达到了将近4.5亿。
对于绝大多数新玩家而言,这款游戏还充满着乐趣,他们奋斗在挑战迪亚布罗的路上,履行着一个奈非天的使命,在刷刷刷和掉光的乐趣中无法自拔。
不过,也开始有一些其他的声音出现了。
小说推荐
- 真实游戏设计师
- 百亿年后,人类科技大爆炸,发明出了神奇的真实游戏编辑器,可以编辑出真实存在的物质游戏世界,玩家能够如同穿越世界一般,亲身去体验绚丽多彩的游戏世界,能够将现实物品带去游戏世界,也能将游戏中的各种神奇道具或能力,乃至游戏人物带到现实。而当这神奇的真实游戏编辑器,被百亿年前的一个现代人偶然得到后,又会发生
- 镇东连载
- 最新章:第一百一十一章 三套方案
- 游戏开发设计师
- 你是否曾在畅玩上古卷轴时,想着背景如果是东方的江湖该有多好 你是否曾玩着《GTA,却想着如果街上的人可以流利的说着汉语该多好 你是否曾玩着国外的3A,却想着如果国产游戏也能够诞生一款3A该有多好 这是一本写游戏制作的故事 这是一本能见证一个传奇诞生的故事(最后,这也仅仅只是一个认真做游戏的故事,仅此
- 喝一杯红酒连载
- 最新章:第四百四十四章 未来科幻游戏
- 头号游戏设计师
- 【稳定日更6K,跟你分享我的世界】没有刺客信条、巫师马里奥、塞尔达鬼泣、彩六辐射、生化奇兵、英雄联盟这些游戏的世界还有什么意思?方熹告诉自己:既然如此,自己动手,丰衣足食
- 二十四节器连载
- 最新章:第五百三十四章 一对曲线
- 全能汽车设计师
- 穿越到平行世界的周飞,靠这一款奇瑞QQ起家,开始了他的“汽车教父”之路。某年的F1颁奖典礼上,记者问周飞三夺总冠军的秘诀是什么,周飞笑了笑“如果你开的是五菱宏光,那么下一个冠军,就是你”车王的人生,往往就是这么朴实无华,且单调枯燥
- 坑爹的小鱼儿连载
- 最新章:0604章 车展奇妙日(下)
- 我是国产游戏设计大师
- 重度游戏宅王浩然重生成为富二代,本想继续当个游戏宅混吃等死,却发现这个世界的游戏类型也太少吧?更悲惨的是,国产游戏竟然还是无法摆脱低劣和卖肉的标签!玩游戏的人被称为不务正业。而被称为电竞的行业,更是不见任何踪迹。在这个没有格斗、竞速和策略类游戏的世界,游戏宅想混吃等死好难啊!不说了,先搞几个游戏怀念
- 我叫大老王连载
- 最新章:第244章 饥荒上架,拉人入坑,我的世界制作中!
- 游戏设计鬼才
- 在这个游戏文化贫瘠的世界,他做的每一款游戏都被无数人追捧,变成时代潮流。杨阳感觉很无奈,他只想做一款垃圾游戏捞钱,谁想竟成为经典
- 青梅煮可乐连载
- 最新章:第一百一十九章 测试资格
- 爱上设计师
- 在她最纯最美的中学年华,她爱上了一个流浪的穷画家,只因为他为她画的一幅画。但他,不辞而别,杳如黄鹤。于是,她心里很冷很冷。若干年后,她成了设计师。在她最艰辛最煎熬的时候,一个富有的职场前辈,以一种特殊的方式,走进了她的生活,为她排忧解难。于是,她的心很暖很暖。她为这个富有的暖男前辈而有所动心,却忘不
- 水也甜连载
- 最新章:七、燃眉之急(二)
- LOL首席设计师
- 【2019年末大制作,编辑力荐火书】穿越到一个英雄联盟爆火的平行世界,却发现这里的英雄联盟到S10居然都只有40个英雄。这让孙君越怎么忍受的了。玩LOL居然没有快乐风男,这样的LOL还有灵魂吗?我大厂子没了4396?我狗子哥的薇恩都没出?双劫之战也没有了!孙君越当场怒砸键盘,你们设计不出来,我来!Q
- 随便虾连载
- 最新章:第一百四十章 大威天龙(求票)
- 南明工业设计师
- 资深工业设计师穿越到大厦将倾的南明。凭借后世的科学技术,主角能够力挽狂澜,拯救汉人的天下么?鞑清的铁骑南下,面临的是主角发明的来复枪、水泥棱堡、后装重炮。历史,从主角穿越的那一刻改变—作者已有250万字完本作品《明末工程师,欢迎移步阅读
- 米酿连载
- 最新章:第六十章 条件