初始通用职业技能:
战士:普通攻击:对前方两码内部单位发动攻击,每次造成百分之百物理攻击伤害。
主动技能:
冲锋:向前方最低五码,最高二十五码处发起冲锋,移动速度加成到百分之二百,对第一个攻击到的单位造成百分之一百三十攻击伤害,攻击后僵直0.5秒,不攻击则无僵直时间,消耗十点气息值,瞬发技能。
冲撞:向前方固定二十码处发起冲撞,移动速度加成的百分之二百二十,将撞击到的单位撞向身体两侧,被撞击单位僵直一秒,消耗十点气息值,瞬发技能。
斩杀:对血量高于百分之十以上单位造成百分之八十伤害值,对血量低于百分之十单位造成百分之八十伤害,有百分之一几率直接秒杀,消耗两点气息值,瞬发技能。
一字斩:用武器横向斩击,对身前单位造成百分之一百二十伤害,并将其击退一码,消耗三点气息值,瞬发技能。
旋风斩:旋转身体用武器对身体周围敌人一秒内造成三次百分之六十伤害,消耗八点气息值,瞬发技能。
被动技能:
热血:血量值每下降百分之二十伤害加成百分之八。
勇气:冲锋或冲撞后三秒内伤害加成百分之十。
团结:团队内每多一个战士职业玩家防御增加百分之三。
无畏:当周围一百码内只剩下自己一个友方单位时,伤害增加百分之二十,防御增加百分之十二。
强健:血量加成百分之三,攻击力增加百分之一。
骑士:普通攻击:对自身前方两码内部单位发动攻击,每次造成百分之百物理攻击伤害。
主动技能:
十字斩:向身前单位一秒内连续横竖两次攻击,第一次造成百分之七十攻击伤害,第二次造成百分之八十攻击伤害,消耗八点气息值,瞬发技能。
冲锋:向前方最低五码,最高二十五码处发起冲锋,移动速度加成到百分之二百,对第一个攻击到的单位造成百分之一百三十攻击伤害,攻击后僵直0.5秒,不攻击则无僵直时间,消耗十点气息值,瞬发技能。
烈焰斩:将火焰属性赋予武器上对身前单位发起攻击,对单位造成百分之九十物理伤害,百分之三十火焰魔法伤害,消耗十二点气息值,需要一个手势。
突刺:使用武器猛然刺向身前单位,造成百分之一百三十攻击伤害,有百分之十几率造成暴击,消耗十二点气息值,瞬发技能。
崩击:使用魔法能量由地下冲击而来,对身体周围三码内单位造成百分之一百二十魔法伤害,有百分之三几率让被攻击单位跌倒,消耗十八点气息值,需要一个姿势两个音节。
被动技能:
骑士的荣耀:冲锋时有百分之八几率无视任何控制。
守护者意志:被攻击时,十秒内不移动位置防御加成百分之二十。
骑士的骄傲:受到控制技能攻击时有百分之三几率将其反弹。
牺牲:自己死亡时为团队第一个死亡,有百分之八几率不掉落任何物品。
体魄:血量加成百分之十。
盗贼:普通攻击:对自身前方一码内单个单位发动攻击,每次造成百分之百物理攻击伤害。
主动技能:
隐形:身形化为透明,可持续20秒,被攻击或攻击后取消,消耗十点气息值,瞬发技能。
闷击:正手握住武器用武器柄猛击单位头部造成昏迷,击打前额以及两侧单位昏迷3秒;击打头部后方单位昏迷5秒,昏迷单位被攻击后立即恢复正常,消耗六点气息值,瞬发技能。
背刺:反手握住武器重击单位,攻击单位前方以及两侧造成百分之八十攻击伤害;攻击单位背后造成百分之一百二十攻击伤害,有百分之八几率造成暴击,消耗六点气息值,瞬发技能。
击晕:正手握住武器利用武器柄重击单位头部,攻击单位头部两侧以及后方造成百分之百攻击伤害,单位眩晕2秒;攻击单位前额造成百分之九十攻击伤害,单位眩晕3.5秒,消耗十二点气息值,瞬发技能。
切割:反手使用武器猛然划开单位,攻击单位铠甲造成百分之六十攻击伤害;攻击单位无护甲位置造成百分之一百三十攻击伤害,并让被攻击单位流血五秒,消耗十八点气息值,需要一个姿势。
被动技能:
强化背刺:攻击单位背后时伤害加成百分之三。
强化隐藏:隐藏值加成百分之十。
弱点攻击:攻击单位无护甲位置时伤害加成百分之八。
双武器:副手武器攻击的百分之六附加到主武器,主武器伤害为攻击伤害。
连击:连续攻击(连续攻击指,每次攻击间隔不超过0.8秒)同一单位超过三秒后每次攻击伤害加成百分之三十,间隔超过一秒则失效。
弓箭手:普通攻击:对前方五十码内单个单位发动攻击,每次造成百分之百物理攻击伤害。
主动技能:
精准一击:瞄准后对前方五十码内单位造成精准打击,攻击造成百分之一百九十攻击伤害,百分之三十几率暴击,消耗二十点气息值,需要三个姿势。
猎鹰:使用猎鹰攻击六十码内单位一次,让被攻击单位僵直一秒,后退一码,消耗八点气息值,需要一个姿势。
乱箭:一次性对前方四十五码内一块方圆五码区域发出九支箭矢,每支箭矢造成百分之三十攻击伤害,消耗十二点气息值,瞬发技能,。
三重箭:一秒内连续对前方四十码内单位共计三次,第一次造成百分之六十攻击伤害,第二次造成百分之七十攻击伤害,第三次造成百分之八十攻击伤害,消耗十点气息值,瞬发技能。
穿透箭:对前方三十码内一条直线上单位造成攻击,第一个被攻击单位受到百分之一百二十攻击伤害,每穿透一个单位伤害减少百分之三,消耗八点气息值,需要一个姿势。
被动技能:
矫健:丛林跑动时无视藤蔓。
精准:攻击单位无护甲位置时伤害增加百分之十。
鹰眼:可看到猎鹰视野。
训鹰:可领养猎鹰。
强化跳跃:跳跃距离增加百分之二十。
魔法师:普通攻击:对前方三十五码内一个直径三码的区域发动攻击,每次对区域内部单位造成百分之百物理攻击伤害。
主动技能:
火球术:让火球飞向前方三十五码内区域,火球爆炸后攻击周围三码内单位,造成百分之百魔法伤害,有百分之二几率暴击,消耗十二点气息值,需要三个音节,一个姿势。
落雨术:对身前三十码内区域召唤一个五码区域落雨区,持续十秒,每秒对单位造成百分之三十魔法伤害,消耗十八点气息值,需要三个音节,两个手势,一个姿势。
灵风步:增加周围十码内团队队友百分之八移动速度,持续5秒,消耗八点气息值,需要一个音节、一个手势、一个姿势。
落雷术:对身前三十五码区域内召唤一道两码区域的雷电,造成百分之百魔法伤害,造成一秒僵直,消耗八点气息值,需要一个音节、两个手势、一个姿势。
地刺:对身前三十五码区域内召唤一个地刺,造成百分之六十魔法伤害,地刺存在三秒,消耗六点气息值,瞬发技能。
被动技能:
火元素亲和:火元素伤害加成百分之十二。
水元素亲和:水元素伤害加成百分之十二。
风元素亲和:风元素伤害加成百分之十二。
雷元素亲和:雷元素伤害加成百分之十二。
土元素亲和:土元素伤害加成百分之十二。
种族特色职业:
人类:
英雄:普通攻击:对自身前方两码内部单位发动攻击,每次造成百分之百物理攻击伤害。
主动技能:
策略:可绘制地形图并进行标注,消耗二十点气息值,需要一个姿势,十个手势。
战术:指挥团队前往指定位置作战,被指挥团队前往指定位置后属性加成百分之五,持续十分钟,消耗十点气息值,需要三个手势。
阵型:对地形中某一区域附加防御加成百分之十,持续三十分钟,消耗三十点气息值,需要三个姿势,十个手势。
战吼:团队内队员物理攻击力提升百分之五,持续五分钟,消耗十点气息之,需要一个姿势,两个音节。
行军:进入战斗状态之前团队成员移动速度增加百分之二十,持续二十分钟,消耗十点气息值,需要一个姿势,一个手势,一个音节。
被动技能:
吸血光环:周围二十码内友方单位物理攻击时吸血,吸血量等于友方单位自身物理攻击的百分之六。
战争光环:周围二十码内友方单位攻击增加百分之八。
守护光环:周围二十码内友方单位防御增加百分之八。
气势光环:低于自身等级五级以下怪物会主动远离自身五十码以上。
英雄骑术:英雄职业可乘骑马匹。
牧师(治疗职业):普通攻击:对前方四十码内单个单位发动攻击,每次造成百分之百物理攻击伤害。
主动技能:
治愈术:治疗前方四十码内单个单位,治疗量等于智慧值加等级,消耗四点气息值,需要一个姿势,两个手势,两个音节。
驱散:驱散前方三十码内单个单位一个增益/减益状态,消耗十点气息值,瞬发技能。
光照术:照亮自身直径三十码内区域,发现隐藏单位/陷阱,消耗十五点气息值,瞬发技能。
审判:对前方三十五码内单个单位释放审判,攻击力等于智慧值加等级,消耗四点气息值,瞬发技能。
愈合:治疗前方四十码内单个友方单位,治疗量等于智慧值加等级乘二,十秒内缓慢回复,消耗两点气息值,需要一个姿势,三个手势,两个音节。
被动技能:
强化治愈:治疗量增加百分之六。
神圣之体:血量回复速度增加百分之十。
信仰之力:气息回复速度增加百分之十。
神圣眼眸:感知增加百分之五。
神的赠送:使用装备等级要求减一级。
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