群兽奔腾,地动山摇。
上千只各种各样的魔物突击的扬起的沙尘,互相之间的怒吼响破天际,这个绿莹莹的草地在被魔物们踏上的一瞬间就完全毁灭,整个世界都在晃动。
而站在正前方的我,感受袭来的狂潮,连鸡皮疙瘩都起来了。
这种气势,这种凶残,我每一寸皮肤都深刻的感觉到。这个世界上还有哪种游戏可以体会得到?
这才是onlyoneonline跨世纪的画面技术还有物理的表现能力下,才能达到的地步!
压低身子,前几排魔物的样子清晰可见,连皮肤上恶心的粘液都映入眼帘。
没错,这近一千只魔物的兽潮,随着轰鸣的声音,转眼间来到了我面前。
魔物们仿佛被我浑身的鸡血吸引,前几排的魔兽猛然加速,互相推挤,争先恐后的向我扑来。魔兽的身躯仿佛是形成了一面墙壁对着我迎面撞来,而墙壁的后面则是几乎无穷无尽的魔物。
这真的是人可以办到的事情么?
这样的想法在我脑海中只存在了短短一瞬间。
就在第一排的魔物跃起,扑倒我身上的时候。放下身子的我迅速起跳,差之毫厘的躲过第一波魔物的攻击,几只魔物在我原来位置撞成一团。
虽然一直在空中战斗肯定很有优势,可惜我一个没有能力的人根本无法停留,马上我就立刻下掉。
旋转着武器,就在我掉落地面的一瞬间,我被前后的兽群所淹没。
如果一个人要同时战斗一千个怪物,或者人,怎么想都是不可能的事情。
但是事实上,真的交战的时候,真的是一千目标同时进攻么?
回答是否定的。
不管对面是一千魔物也好,一千万魔物也好。能同时攻击到我的魔物就仅仅是我身边的数十只。因为能攻击到我的面是有限的。
所以是onlyoneonline还是任何的游戏中也好,当面对复数敌人的时候,都是同样的。
就算是有近千只的魔物攻击,就算它们统统想把我撕成碎片,但是无奈百分之九十九的魔物的前方后方同样也是魔物。
它们除了在外面不停的移动想要靠近,但是由于面对的大量的同伴,无论如何都无法攻击到我。
能打的到我,只有我身边的一圈的敌人而已。
不管是爪子,舌头,利齿还是尾巴,又或者是从空中突出的火焰还是从器官中放出硫酸,我彻底贯彻只闪避不攻击的决心。事实上周围被自己魔物攻击到的魔物比比皆是,但是我发动在林精也好,在面对生果树的时候也好的观察能力。
时刻不停的分析周围魔物,分析它们的速度,攻击的距离,攻击的种类,然而我根本不停下脚步,仿佛带着一千只魔物跳舞一样,在怪物和怪物的攻击中舞动。时而挥动武器格挡卸力。时而闪射躲过魔物的各种攻击。
我低头躲过狼形魔物的扑击,我躲过的同时在狼魔物的肚子上用刀插入,虽然我自己没有用力但是由于狼魔物本身的速度太快,在我紧抓武器的情况下武器靠惯性和锐利度就撕裂了魔兽的肚子。然后一个雪人魔物的巨大横扫砸烂了周围的几个小魔物,但是我为了躲避这一击,又到了蜘蛛魔物的嘴边,它巨大的嘴巴想要咬我肩膀我用剑反手架住往边上一卸,往边上倒去的蜘蛛魔物整好和一个四足的奇怪怪物撞在一起。
但是,根本没有停歇的时候,因为我可是面对的可是近千只的魔物包围。虽然同时能攻击到我的数量非常有限,但是每次死掉几只就会有更多的补充进来。甚至还有着急的后排魔物和前排撞在一起。这种无处不在的变化环境中,我又不能停下脚步,不停的移动而创造躲避空间,还有分析周围所有的可能出现的情况。
按理说,一般人根本做不到这种事情的吧。
然而,游戏玩家就可以。
当然不止是我,这个世界上大多数的游戏玩家么,对情况的处理都是非常优秀的。
比如广受玩家们欢迎,世界上最大的VRMMORG魔物世界中,高端玩家们为了挑战高级的副本,经常会组成多则四十人少则十人的团队,在一场BOSS战中经常要战斗二十分钟到三十分钟,在这段时间里,不止玩家们要处理随时出现的魔物小怪,还要应对BOSS的各种技能,时而集合分摊伤害,时而分散跑BOSS点名技能,有时候则是特别的走位,而做到这一切的同时,还要保持自己高额的伤害。而仅仅一个人的失误,就会导致整个游戏的失败。
这样被外界称之为团体体操一样的游戏方式,在现实生活中成千上万的人都熟练掌握着。
在游戏中集中精力,全神贯注的投入进去是每一个游戏玩家都掌握的技巧。
然而我忘了的是,这个onlyoneonline并不是这个世界上其他的游戏。它的特殊性被我遗忘。
头部往后侧身一点,躲过怪物发出的尖刺,正好刺中我身前的那个巨兽,而倒下的魔物还把后面的几只全部压死。露出一丝空挡,我立刻在攻击的风暴之中躲了过去。每一波怪物的攻击,都要寻找其中的空挡,不求用剑杀伤怪物而是尽可能的躲避。如果没有这个空挡,那我就通过怪物和怪物之间的连锁反应来创造。
每一波的攻势都必须要求处理完美,不管是躲过怪物攻击的时机,还是格挡的方向,我下一步走的距离下一次怪物攻击来到的时间和距离,只要一个一次失误,小小的一次失误,我就葬身在这里了。就算是我在怪物堆里面浴血奋战,余光还是发现还是有几只外围的魔物转过方向,像晴空镇那边进发,虽然我考虑过有怪物离队的情况不过好在数量不多,看来我必须加大移动的速度,争取在整个兽潮之中晃一圈,吸引所有的怪物。
斩断了从脚下伸过来的触手,又是一个闪身退步躲过前面镰刀状爪部的袭击背后和右边同时刺来的攻击,前面的镰刀又一次举起,看准三次攻击的时机我先是架住来自右边的巨大尾巴,短剑和尾巴的一接触就被击飞,我放松身体承受来自手臂的冲击让整个人被击飞,看着镰刀把身后那只的魔物切成两半,而魔物的硫酸把镰刀怪融了个半残。
被击飞的我伸出武器,把剑插到一个长得高的怪物身上,吃疼的怪物想要把趴在它身上的我打下去,但是我双腿一蹬离开他身体,一个打滚又回到新的包围圈之中。
不管死了多少怪物,魔物仿佛无穷无尽,下一波的怪物袭击又马上开始,战斗也丝毫没有停歇。
时间过了多久已经无法计算,应该说我已经战斗了很久很久了。也许是一到两个小时左右的时间。
在这期间内,我不停的重复着躲避加最大化怪物自相残杀的策略取得非常好的效果,现在的魔物数量已经远远不及我之前面对的那些。至少杀了七层以上,整个草地被魔物各种颜色的鲜血所浸满,五颜六色地面仿佛是现代抽象的画作。
而怪物的四肢也是到处都是,但是极少是被我亲手杀死,大多数的魔物都是死于互相的攻击。
但是,onlyoneonline的不友好也体现出来了。
首先是汗水,长时间的战斗出现了我之前从来没有遇到过的事情,我现在汗如雨下,就连眼睛都被额头上的汗水滴下,睫毛随时都可能滴下水来导致我眼睛有些模糊不清。从刚刚开始或多或少的伤口的疼痛,本来无关我的动作但是随着时间的积累越来越影响我的动作,心脏一股一股的疯狂跳动也许马上就要爆炸了。
虽然经历了长时间的运动,但是我确实浑身发冷,有些打冷颤。口渴的嘴唇都要干裂了。
这就是过度运动的虚脱症状么?
在其他游戏中不管我经过多少时间的战斗,也只是脑部的疲累而已,根本没有出现过这种情况。而onlyoneonline中我登录到现在也没有经过这么长时间,这么剧烈的斗争中。
这个游戏变态的做太过真实导致各种身体出现不良反应,现在我手中的剑都越发沉重起来。呼吸也是粗喘着,身上的鸡血早就干了外面又淋了一层魔物的液体,身体越发沉重。
游戏中我的身体面临崩溃。这是我之前完全没有想到过的可能。
最为紧要的,虽然怪物的数量只剩下近百只,但是还是不允许我可以开小差的地步。明明大脑运作的还是非常良好,我的判断也和开始一样准确,而怪物数量的减少也进一步减少了我计算中的变量,然而身体却拖了我的后腿。
浑身长着眼睛的牛猛的用角顶过来,我往外一跳闪避过去,然而前后同时袭来的怪物爪子,我趴下身子,用剑横的一挡。
糟了!卸力的不对,本来应该让两个怪物互相刺穿,但是由于我的手臂都有些颤抖,导致我硬吃了这一下交叉攻击,被蛮力打飞的我甚至都撞了了另外一个怪物身上。
糟了糟了。
在被我突然撞倒魔物想要咬我一口,我只能把剑往上刺穿它的嘴巴,用剑在嘴里做个支点让它无法关闭,但是由于这个情况不存在在我刚刚的计算之中,我刚刚取下武器的时候牛魔物又一次冲到我跟前,连带我和身后的魔物一起被撞倒。被牛角刺穿可能立刻命丧当场,只能用剑抵住斜着被甩飞出去。
这下结结实实的摔在了地上,一瞬间我头晕眼花,满脑子什么状况都不能清楚辨认,但是我脑海中只有一个想法。
不能停下。
不能停下啊,信延!
用剑划开手指,剧烈的疼痛刺激了我的神经,我闪身翻滚又一次躲过连续多个魔物的突击。
整个身体摇摇晃晃,连站立都有些不稳定。
虽然刚刚牛魔物又干掉不少魔物,魔物自己本身也死于别的魔物的攻击下。
然而剩下的魔兽毫无感情,又一次的向我发起冲锋。
诺亚小妮子。
还有水果店老板。
我之后可是要生果吃到饱!
下定这个决心,根本没有后退的选项存在。
只是站着稍微喘息那么一小会,魔兽又一次迎面而来!
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