(╯°Д°)╯︵┻━┻
上架很开心吗?我这成绩是扑街何止预定?是定死了,但我还是要感谢我的座椅靠背,是它在我的背后默默的支持着我。
————
不过有一说一,得加快进度才成,原本预定是一百来万字完结的,可看这情况,怕不是刚出地球,就超了。
虽说预设是到5.0,可实际上3.0我就预定结尾了。
新书……嗯,在想。
我在这水塘里算是个奇葩啊!写个捣鼓个桌游出来了,这上架感言就算了。
给大家看个基本设定吧,当然,其实下本书本来也没打算写打牌的,原本是要写一个微小世界观的,具体就不透露了,简单点来说就是石至铁器的文明,微魔法世界,人类分三类,普通常人,兽形人,虫型人,都以驯服微小生物为伴侣生物协同共生,没错,地下蚁巢种蘑菇的有,骑蜜蜂的骑士也有,抓着龙虱捕鱼的也有,林里面带行军蚁的也有,放牧蚜虫的自然少不了,骑虎甲虫狩猎的游牧民族也有,大致就这样,主角嘛,一战役类黄油的玩家,统帅种族,机动要塞,跟现在写的伦多情况类似,蒸汽朋克,但发展路线不止这一条,是个美食……
当然,这都不是网游,我这人从来不写网游的,包括现在这本,看作品类型是什么。
下本设定的是个普通异世界,就普通那种汉姓背景的世界啊,恐怖如斯懂不?差不多啦。
差别就在于是个打牌的世界,对对对,你想的没错,你想嘿嘿我,展开战局赢了再说
觉醒咱设16岁,就天选BIU一下那种,举行个仪式嘛,孵出个英雄卡,外加白送16卡包,有双生……呸,晦气。
每年觉醒日这天,都能拿到天赐卡包,五合一的,就这么设定。
主角英雄,现在就一个,下午撒尿的时候琢磨好的。
卡牌大师·卡辛娜(传说英雄)(晋升为神话)
技能·命运之触:消耗1点法力,从牌组中选择两张两星级以下的怪物卡牌加入手牌之中。
技能·回转调度:消耗2点法力,选择手牌中的两张卡牌洗入牌组,并重新抽取两张卡牌。
技能·命运号令:消耗5点法力,选择牌组内的一张卡牌加入手牌之中,并使其具有的效果触发次数翻倍。
效果·无限:该英雄手牌无限,决斗开始时,抽取两张卡牌。
效果·补充:回合开始时,若己方手牌不足五张,则抽满五张卡牌。
效果·神话:游戏开始时,将一张辉煌御者·卡辛娜(神话)洗入牌组。
辉煌御者·卡辛那(神话)
★★★★★★★★★★★★
攻击:10生命:20防御:10魔力:15迅捷:1
技能·英勇号召:消耗2点法力值,从牌组中选择两张怪物卡牌加入手牌,这些卡牌的费用降低5点。
技能·命运回转:消耗5点法力,将手牌全部洗入牌组并抽取相同数量的卡牌,这些卡牌的费用永久降低2点。
技能·窃夺命运:消耗10点法力,从双方的牌组,墓地,界外选择三张卡牌加入己方手牌,这些卡牌的费用清零且属性与效果翻倍。
效果·御者降临:辉煌御者·卡辛娜将会代替卡牌大师·卡辛娜,进入战场,但会处于攻击位。
效果·圣灵填充:当牌组内没有卡牌时,可从墓地中选择五张卡牌洗入牌组,被选定的卡牌属性翻倍,单位类型转变为圣灵。
效果·辉煌御者:场上每存在一只圣灵单位,辉煌御者便会获得5点攻击力。
你没想错,对,变身后不止女装。
哦,还有现在往这上面打字的时候,我又想到了个英雄,传说太亮眼了不是,不办猪怎么装B?
加个卵子英雄,正好咱星际瞎子,搞个虫吧,一星级,虫系,先是茧,回合式献祭成长,阶段性孵化,登场类英雄。
下面是基本设定。
碗猪排,油鸡王,撸射穿石,咱都玩,三方借鉴,整合后就……瞎捣鼓出来了。
战局开始:
玩家武装自己的英雄卡牌,开始时每人抽取五张卡牌,回合开始的一方抽取一张卡牌。
战斗:怪物被召唤出的当回合无法发动攻击,但可以发动效果。
基础战斗:
攻击位:攻击位状态的怪物可以发动攻击,但防御力无效。
防守位:该模式下的怪物防御力生效,但无法主动攻击,当怪物处于防御位时,必须先击杀该怪物,否则无法攻击英雄。
反击:在向攻击位的目标发动攻击时会受到被攻击单位的反击伤害。
反伤:在向防守位的单位发动攻击时,若攻击力无法超过防守位怪物的防御力时会受到差值的反伤。
魔力:拥有魔力的单位可消耗魔力发动相应的效果。
迅捷:每点迅捷代表该单位每回合可攻击或发动效果的次数。
战局部署:
攻击位:可部署最多十张怪物卡牌。
防御位:可最多部署五张怪物卡牌。
陷阱/魔法/:最多覆盖5张。
装备:不受部署限制,但受装备目标的类型限制,比如野兽无法装备剑刃,同时,同部位装备仅能装备一张,非装备形式的装备效果卡不受限制。
环境:最多部署一张。
结界:最多部署一张。
墓地:使用过或死亡的卡牌均投入墓地。
界外:被除去游戏的卡牌投入界外,即次元。
英雄。
每回合英雄等级提升1级,获得1点法力值,最高10级,部分英雄成长属性不同。
英雄技能需要等级解锁,使用或有或无的消耗相应资源,部分英雄没有法力,有相应的代替资源,效果不需要消耗法力,但英雄每回合仅能发动一次效果,无论效果数量为何,被动效果不在其列。
环境卡:可以改变场地的特殊卡牌,牌组内每种环境卡仅能放入一张,双方环境卡可叠合同时生效,不消耗法力。
召唤方式:
一:普通召唤
怪物拥有星级,召唤时每颗星级都需要消耗一点英雄的法力值。
二:特殊召唤
该召唤由卡片效果生发,效果不定,但被召唤出来的怪物会被标记为特殊召唤,会受到某些效果的影响。
三:同盟召唤
当场上存在两个以上有着同盟标记的怪物时,可从手牌,牌组中召唤出一只等级低于或等于场上同盟怪物数量的同盟怪物,同盟召唤每回合仅能使用一次,但同盟召唤不消耗法力值。
四:献祭召唤
消耗场上的怪物进行的召唤,该召唤通常用于仪式怪物,但部分非仪式怪物在召唤时也会消耗祭品。
五:英雄召唤
玩家亲自上场,进入攻击或防守位,仅有部分英雄可以亲自上场,该类英雄的上场条件存在差异。
六:未定。
英雄属性:初始拥有50点生命,清零时游戏结束,部分英雄初始时具备攻击,防御,额外迅捷等属性,该类英雄生命值比例不等。
卡牌限制:每副牌组中同一种卡牌数量的限制,神话级卡牌,牌组中仅能载入一张,额外效果载入的神话级卡牌不受限制。
卡组数量:50-80
普通卡牌:4
稀有卡牌:3
史诗卡牌:2
传说卡牌:1
魔法卡牌:同上
陷阱卡牌:同上
装备卡牌:同上
词汇效果:
冲锋:入场时便可发动攻击,并眩晕目标1个回合。
嗜血:击杀或造成伤害时发动某种效果。
激怒:受到伤害时发动某种效果。
袭杀:攻击时,造成伤害前发动某种效果。
法术:消耗魔力发动某种效果。
诅咒:攻击时附带或直接施加某种持续效果。
生还:回合结束或开始时发动某种效果。
突袭:入场时便可发动攻击,但此次无法攻击英雄,不触发反击。
破甲:对防御属性有着专攻的效果。
放逐:可将目标除外的效果。
灵躯:伤害减免效果。
不朽:死亡后会在己方的下个回合开始时复活,无需支付法力。
不灭:该单位的生命值不会降低至1点以下。
交易:交换类的效果。
食尸:吞噬墓地中生物单位触发的效果,该效果会彻底消除游戏中的卡牌。
复生:可在己方与对方任意回合阶段时,消耗玩家的法力,使其获得复生的能力,死亡后立即复活。
献祭:献祭某个单位触发某种效果。
牺牲:牺牲自身触发某种效果。
嘲讽:当具备该效果的单位在场时,敌方单位无法攻击其它单位。
连击:一回合内攻击或释放第二次效果时,伤害与效果翻倍。
号令:入场时会触发某种效果,无论是从手牌,牌组,墓地或者界外入场都会触发。
号召:可通过该卡牌发动快速补充手牌或铺场的效果。
集结:当场上具备复数有着集结效果的同名卡存在时,可发动某种效果。
联合:当具备联合的怪物攻击或卡牌生效时,其它具备联合的卡牌也会同时生效,怪物与非指向性效果目标一致。
尸魂:该卡牌在死亡或者处于墓地时会触发某种效果。
援助:当该卡牌被加入手牌时触发某些效果。
援护:当该卡牌在场时,其它单位受到的攻击与效果将由该单位承受。
连锁:触发指定单位的特殊效果,一回合一次。
系命:该卡牌与当前英雄共享生命,但死亡不会造成英雄的死亡。
屠杀:该卡牌在击杀单位后可再次攻击。
收割:该卡牌在击杀单位后,可触发某种效果。
碾压:对敌方全场单位造成伤害,且超额部分由敌方玩家承受。
预言:选择自己手牌,牌库,墓地或界外的一张卡牌效果,可在对方回合或自己回合开始时触发,触发时视作当前回合一方的效果。
低语:选择对方或自己的手牌,牌库,墓地或界外的一张怪物卡,生成三个随机效果,选择一个效果施加到该牌之上,当这张卡牌被使用时触发,发动者无法看到选定的卡牌内容。
横扫:该单位会的攻击会伤害相邻的单位。
既死:被该单位伤害的单位会立即死亡。
毁灭:被该单位伤害的单位会被破坏,无法触发效果。
潜行:该单位登场后无法被锁定,但在攻击后会现身。
伏击:当处于潜行时,该单位的第一次攻击伤害翻倍。
暗杀:当处于潜行时,该单位击杀目标后会重新进入潜行效果,暗杀不会触发反击。
特殊效果:不限定词汇的效果。
这是今天想到的,就这么暂定了,确不确定写呢?
嘿,我热度没消就成,我这废稿多了去了,少说四五十本起手啊!咱P级写手,但,咱唯独不缺这开头设定章,我这设定章都够我写一辈子了草。
哦对,这本书其实是三部曲来着,《无尽之海》《古神监牢》《血肉之主》,正文里也提了不是?可惜跟这本一样,只是有个朦胧的大概,没实际大纲,我这本书签约的时候,大纲加起来还不到五十字呢。
还有,上面那些内容我一会就删了。
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