《重生之再造未来》第一二九节 大制作

    ***     当确定了要制作一款迎合b需要的游戏之后,接下来的问题就是要制作什么类型的游戏这个问题。而这个问题上,杜立鼎早有自己的想法。射击类游戏他不准备做:一来这是美国人的长项,他未必做得过美国人。而且微软自己就有光晕,制作这类游戏就是和微软自己抢生意,微软肯定不会高兴。
    他现在惹不起微软,必须得退避三舍。
    同样的道理,赛车和球类运动他也做不来:这类东西光是版权费就得一大笔,他可没有那么多钱浪费。而且就算是可以做,杜立鼎也不认为自己真的能够争得过美国的那些游戏厂商:枪车球类游戏他们做的很有年头,经验十足,自己没有必要以卵击石。
    他的想法在于第一时间取得微软的信任,那么他要制作的游戏也就应该是那些rb厂商不愿意给b制作,美国人又做不出来的游戏。而美国人在制作游戏上最大的短板,其实就是rp。
    美国游戏和rb游戏一直都是两个完不同的展模式。rb游戏喜欢精耕细作,搞出来一些剧情出色的故事,宏大的背景,游戏内容很多是为故事服务的,反而在次要位置,最具代表性的就是最终幻想系列,很多人就算是没玩过游戏,也知道蒂法,尤娜等人物。而美国人的游戏则不怎么重视剧情,更重视技术的革新和创意,剧情这玩意儿是为游戏的,完不把它当作卖点。比如著名的暗黑破坏神系列很多人玩过了游戏很多遍,都未必知道他是个什么剧情。
    当然,这样的区别并非没有例外,美国也有nrp1那样擅长制作rp的公司,可是总体而言,美式rp还是有着整体太粗犷,背景太黑暗,剧情太猎奇,建模太难看的问题。比起来rbrp的细腻风格,美国人还是有着很大的差距。
    而起来颇为搞笑,中国的游戏产业展过程中,宝岛的力量不可或缺,而宝岛又深受rb影响,因此国内的rp展的颇为出色。因为技术所限,中国游戏开也搞不出来什么技术的革新,只能够在剧情上下功夫得更直白一点,就是各种花样死女主。在这一方面,中国本来就是偏近于rb的风格,而非美国的风格。
    制作rp类游戏,才是真正可以补上b短板的正确做法。
    杜立鼎要做的也是rb风格的游戏,的更直白些,是生化危机那样的把动作和rp结合起来的游戏。只不过他估计自己的团队实力有限,搞不出来鬼泣那种打击精准的游戏,因此要求也不会那么高。他要求的是一个有着比较写实的动作操作系统的角色扮演游戏更接近于刺客信条而非鬼泣。
    而这个游戏被他定名为邪恶力量,这个名字当然不是杜立鼎的原创他根本不懂得如何编故事,原创一个游戏这种事情杀了他也做不出来。因此,在想到了要制作一个角色扮演类的游戏的时候,他也只能在自己的记忆之中找个类似的故事拖过来使用,把它改编一下放上舞台。
    这样的故事其实挺不好找:杜立鼎要找的是一个剧情走向的角色扮演游戏,而他记忆之中的未来,游戏产业已经开始由rb转移向欧美,rb游戏产业下滑严重,线性故事情节已经很少见了,更多的游戏都是非线性的,开放性的故事结构,是美国式的侧重性能的游戏体验的游戏,对于游戏剧情的精心安排,其实还不如这个时代。因此,拿以后的游戏来改本身就很困难,至少杜立鼎觉得很麻烦。
    因此,他想到的就是把一个他看过的电视剧改成游戏。而这个电视剧也就是邪恶力量又名凶鬼恶灵,双皮奶,基佬兄弟杀鬼录等。
    而之所以选择这个游戏,也有几个原因:第一,既然想要做的是一个捉鬼的游戏,这个名字是他第一个想到的第二,如果只限前面五季的话,这个故事的剧情还是颇为不错的,足以撑得起来一个世界观第三,这个电视剧在杜立鼎记忆之中就颇为靠近二次元,杜立鼎相信它不会缺乏死忠第四,这本来也是美国的故事,杜立鼎不想犯rb人的错误,非得在赚钱的同时还想搞什么文化输出,最后连钱都没了而最后一点就是这个故事本身的脑洞就很大,里面不乏一些可以胡乱挥的东西,想要改编也很容易。
    他可不准备完按照原作来他记不住那么多原作的内容。而且对于游戏叫什么名字,杜立鼎其实一点都不在意。在他看来,鬼武者,鬼泣,战神这些名字一点都不重要,重要的只是玩法和打斗场面而已。
    不过话虽如此,这个游戏本身他还是很认真。剧情上面他还是自己搞了一个大概的流程,然后就交给专业的编剧团队完善了,这一次可不能再自己来了。
    游戏的故事剧本,在有了大概轮廓之后,如何补充细节也是一个很重要的过程。通过填充各种有趣的细节设计,让游戏变得骨架丰满起来,是游戏剧本的一个重要因素。
    这类游戏和游不同,游的剧情完可以简单一些就算是号称最注重剧情的其实一样对剧情完不在意,吃书已成家常便饭不,只要他们觉得酷,就可以让2兽人火烧泰达希尔,从宇宙飞船上回来的战士们拉着投石机去打仗,一点都不觉得违和但是rp类游戏不同,这是剧情至上的游戏类型,设计的好足以诞生经典,必须下足了功夫才行。
    而在游戏的画面和性能上面,他也足够认真。在画面上,他没有再选择张白,而是选择了另外一个画风更加写实,更加黑暗的原画作者进行创作性能上面他也给白图南下了硬指标,要求他务必把自己想到的玩法都展现出来此外,他还特别联系了音效,动作捕捉等团队,准备把这些游戏之中可能用得到的东西都搞起来。
    当然,这些事情着容易,可实际上没那么简单。别的不,就拿作画这一项来,就足够让人头疼。别原画作者不知道这些人物和场景该怎么画,就连杜立鼎也是完不知道:那个电视剧是出了名的穷剧组,恶魔就是工业废气,天使就是翅膀阴影,这样的画面完不中用。想要制作成游戏,这些都得重新设计打造,这是不可避免的过程。
    这还只是一个方面,其他的那些团队凭空创立,更是难度极大。一个型游戏工作室,有个四五个人就可以开张。但是一个真正的想要制作大型游戏的工作室,就算是上百人都不一定够用。各个部门的组建和协调并不是那么容易的事情,一时半会儿也不是那么容易完成的。
    这些事情不可能一蹴而就,这也是为什么杜立鼎不着急在公司做事,而是有心情回家的重要原因。大过年的,就算是想要招工,又上哪里去找人?这种事情总得有个过程。
    这些事急不得,只能拿钱硬砸。细节抠得越多,花费的资金就越多。杜立鼎自己估计,自己前期投进去的1万人民币估计是肯定不够的。这么点钱能够做出来一个大体的框架和一段演示就已经很不错了,后期想要继续制作肯定还得再投资。
    不过,那肯定不是森兰投资。
    “只要你们能够做出来一段不错的演示,我们就可以去找b谈判了。b的负责人巴赫斯这段时间一直都在大规模的钱,只要手里有他们看的过眼的游戏,还承诺在b上售,他们就愿意给提供扶植资金。据我所知,哪怕是承诺跨平台售,他们都肯给5万美金的资金支持,如果我们肯承诺游戏让b独占的话,1万美金还是很有可能谈下来的。”
    对开费用,杜立鼎有着自己的安排,他知道从哪里能够抠出来钱,对此毫不担心。就算是在年三十的回家路上,和杜立言起来此事,他也是一脸的放松。
    最近这段时间微软为了b花钱如流水,大体上出资的数字杜立鼎也有所了解。而按照他的估计,以森兰现在的技术水平,制作出来一款游戏找他们要1万的资金补贴,并且要一个很低的权利金比例和宣传,这都不是什么问题:毕竟只要游戏好,微软有的是钱可以烧,而杜立鼎对自己的技术水准还是有信心的。
    “一个游戏就补贴5万微软还真是财大气粗。”
    对于微软的做法,杜立言不无惊叹。5万美元顶的上森兰半年的收入,可不是数字。但是杜立鼎对此却只是微微笑笑:微软的财大气粗哪里是5万可以形容的?这些家伙在前期宣传就花了5亿,中期拉拢厂商,制作游戏花了15亿,卖主机的时候,每台机子亏损125美元,一气卖了2万台,又亏损了25亿换句话,在这个项目上,微软大概扔进去了4亿美金。
    4亿美金,最后还和ps2竞争失败了,这换做一般人早就破产了。但是对此,比尔盖茨的态度却就是简单明了:做主机就像打游戏,这一局只是开始,让我们再来一局吧。
    对于烧钱,世界富确实是太有资本了。
    “要是什么时候,咱们手里的钱也能够有比尔盖茨那么多就好了。我也不贪心,有几十亿美元可以花在我想玩的项目上,那也就可以了。”
    就是在路上,杜立鼎也忍不住和杜立言着自己对未来的期待。对他的幻想,杜立言却只是嘲笑了一句。
    “有几十亿也好,有上百亿也罢,要我也没有多大区别。你就是有再多的钱,敢在咱妈面前嘚瑟么?你想好了怎么哄咱妈高兴了么?”
    杜立言的问题,让杜立鼎也是有些无语。马上就要回到老家见到母亲了,杜立鼎固然高兴,可是想想母亲对自己的安排,他也着实有些无奈。***
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