《网游之大神是BOSS杨翊瓷夜镜潇》第136章 关系:崇拜

    这里可是琉璃城的城门,不比七彩森林,说句实话,七彩森林一天可能都没几个玩家路过,但是琉璃城再小,好歹也是一个城市。
    要是被人扒出杨翊瓷在琉璃城城门口跟一个NPC谈话谈了好久,肯定会吸引很多为了隐藏职业而狂热的家伙。
    “好,好,女侠快随我来……”老铁匠二话不说,直接答应下来,直接就奔着城内走去。
    就这样,杨翊瓷跟随老铁匠的脚步,再次来到了老铁匠那个破旧不堪的小屋之中。
    老铁匠把门关好之后,他立刻迫不及待地问杨翊瓷道:“女侠……我儿子他……”
    杨翊瓷没有说话,而是将老铁匠的儿子的戒指从背包中拿了出来,放在了老铁匠的桌面上。
    看到这个戒指之后,老铁匠刚刚擦干净的眼泪再次流了出来。
    人就是这样,尽管老铁匠知道,儿子这么久没回来,凶多吉少,十有八九是死在七彩森林之中那怪物的手上了。
    可是吧,他多多少少还有一些希望在心中,毕竟活要见人,死要见尸,人是不撞南墙不死心的。
    他总是想着,有没有可能儿子在七彩森林之中的哪处藏身了下来,并且还活的好好的,只是被怪物所困,只等着有人去救他出来呢。
    可是,事到如今,杨翊瓷将他贴身的戒指拿了出来,基本上就将老铁匠的最后希望给粉碎了。
    尽管他知道,儿子生还的可能性极低,但是他宁愿相信那百分之一的可能性,这是他活着的动力啊……
    老铁匠将那枚戒指从桌子上拿了起来,他仔细的擦了擦上面已经干涸了的血迹和尘土,这才说道。
    “女侠……还有别的什么东西吗。”尽管老铁匠这句话说的挺平淡,看上去没什么情绪。
    但是杨翊瓷知道,悲伤的极致便是无语凝噎啊……
    当一个人的悲伤真的很大的时候,往往他甚至哭不出太大的声音的,喉咙都会哽住。
    杨翊瓷又将老铁匠的儿子生前所穿着的那件宝甲以及衣服布条,还有骨灰什么的都拿了出来,放在了老铁匠家的桌子上。
    “对不起,老伯,我无法将您儿子得尸体带回来,因此只能自作主张,将他的尸骨焚化,将骨灰给您带回来了。”杨翊瓷说道。
    “没……没什么……我真的没想到你能从怪物的地盘夺回这么多我儿子生前的遗物,我已经很感谢你了。”老铁匠哽咽着说道。
    “在那种凶险的地方,你能够将他的骨灰带回来,让他得以安眠,我已经非常满足了……”
    老铁匠说完,系统的提示音也响了起来。
    【系统】“恭喜玩家次羽木完成特殊任务,铁匠的重托,任务。”
    “琉璃城的老铁匠对你的好感度提升到崇拜,崇拜为好感度的最高标准,达到崇拜之后,玩家与该系统人物之间的关系将被永固化,不会再因为其他事件的发生而改变。”
    “崇拜效果不是普通的堆积好感度就能达成的,当好感度增加到两千点以后,关系就会到达尊敬,以后好感度便不会再变化。”
    “只有玩家和NPC之间发生过更多的羁绊之后,才会提升关系的等级,依次为尊敬,尊重,崇敬,崇拜,期间如果玩家做了损坏好感度的事情,那么好感度会从两千点下滑,直接下滑到尊敬以前的等级。”
    看到系统的提示之后,杨翊瓷不禁十分惊讶,没想到玩家和NPC之间的关系还有这么一个极值,一到达到了这个极值之后,关系就会被永固化,这个设定可真是神奇。
    不过,杨翊瓷和老铁匠之间的好感只是四五百点左右,远远没有达到两千点之多,到了那个时候,也不过才是尊敬而已。
    现在他们之间的关系确是直接达到了崇拜,可见好感度的提升,跟玩家所做的事情还是有关系的,不过,杨翊瓷所做的事情对于老铁匠来说,可以说得上是恩情极大。
    因此,这种经历几乎是独一无二,不可轻易复制的情况,只能说是可遇而不可求。
    不过接下来系统的提示就不仅仅是让杨翊瓷惊讶那么简单了……
    “您是在开放NPC好感度系统之后,第一个与系统人物的关系达到崇拜的玩家。”
    “由于您达成的成就,系统将奖励你一个社交技能,稍后会随机抽取三个社交技能,您可以在其中选择一个来作为您的奖励。”
    社交……技能?杨翊瓷的心中简直乐开了花,没想到她居然是第一个和NPC之间的关系达成崇拜的玩家。
    更没想到的是,系统还有奖励!社交技能?杨翊瓷以前可是从来都没听说过。
    不过,有句老话说得好,“物以稀为贵”,既然连杨翊瓷这种高手都没有听说过,那么就证明这个社交技能一定很厉害,至少不会是烂大街的货色。
    很快,几秒钟过去之后,杨翊瓷的眼前出现了三个选项。
    “一:面相和善:蓝色社交技能,被动技能
    描述:你的面相十分和善,导致每一个刚刚认识你的人对会对你有一点好感
    效果:当你与一位素未谋面的NPC交谈的时候,他对你的初始好感度随机增加100到200点。”
    杨翊瓷看了看这个技能,深感头晕……这什么技能?也太强了吧?
    要知道,玩家跟NPC的第一次接触,就是判定玩家和NPC之间基础好感度的时候。
    除了玩家的隐藏属性之外,还有很多微妙的东西会决定初始好感度。
    比如玩家是一个药师,那么系统的药铺医师肯定对这个玩家的初始好感度肯定会增加。
    再比如,一个正值壮年的男性NPC,对一个女性玩家的好感度肯定会多一些……
    不过,初始好感度一般就在0~200之间,不会太多也不回头太少。
    可是这个蓝色被动技能“面相和善”,一上来就能增加初始好感度100~200,直接给翻了一倍……
    杨翊瓷接着往下看去。
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