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时间进入一九九九年的夏天。
经过了小半年宣传的正式发售。
商场的电子游戏区排了长长的队伍,销售端反馈的数据显示,第一天的销量就有五十万套。
五十万套看上去虽然很多,但是这却不是第一天真实的销售数据,而是要算作是从宣传开始所有宣传的时间加在一起的销量。
万户互动娱乐负责宣传的员工,得到这个销量数据后,立刻联系报纸杂志,用最快的速度将首日销量超过五十万套的消息传播出去。
人类总是有从众心理,电子游戏更是如此,许多电子游戏本来销量可能并不多,但是一次合适的营销,就会让这款游戏的销量瞬间爆炸。
万户的最高话事人高桥,正是宣传上的高手。而万户这家企业的基因,也保持着注重宣传的态度。
北美版的每期的发行量超过十万份。虽然依旧比不上电子游戏文化已经非常成熟的美国,但是也已经是发行量第二多的地区了。
十万份的不光能为万户互动娱乐提供不好的经费,还能够让玩家们购买万户想要让他们购买的游戏。
说是脑控可能很过分,但是媒体真的就有这种蛊惑人心的力量。
高桥也是在去了美国之后,才知道媒体的力量竟然是那么强。
在美国,几乎任何一个面向消费者的产业,每年在广告上的花费都不会少。
就像是北美版的已经很克制游戏厂商的充值了,但事实上,每一期杂志还没有发售前,其实成本就已经收回来了,大多数时候甚至还有的赚。
再加上玩家们购买杂志的收入,可以说这本杂志的利润并不低。
不过……
想要搞出一份像是这种每期销量稳定超过十万份的杂志并不容易。
任天堂免费给会员赠送的,最近的生活状况就不太好。
至于为什么不好,问题是多方面的,首先就是作为一本广告册子,它不够有趣。
要知道,电子游戏本身就不是生活中的必需品,作为电子游戏派生的电子游戏杂志,就更加不是必需品了。
如果所有文章都写得像是厂商宣传的通稿一样毫无乐趣,玩家为什么要看呢?
而同样作为广告册子,就能让玩家心甘情愿的掏钱去看广告。这是因为的广告足够有趣。
每一期不光有游戏攻略,还有游戏故事,游戏漫画,以及各种在游戏开发中间的秘闻。
每一个板块,都对应着不同的群体。
游戏攻略对应的是那些喜欢玩游戏,但是有时候又会遇到困难的玩家。
游戏故事和游戏漫画,则是用来满足那些喜欢看故事和漫画的读者。
而开发秘闻,则是用来满足大多数人类都有的偷窥欲。与明星秘闻,明星八卦差不太多。
不过,比明星秘闻和八卦,还要稍微有底线一些。
并没有第一时间平台发售,首发的依旧是个人电脑平台。
而世嘉的土星索尼的ps1,虽然都有推出的计划,但是却还要等上一段时间。
因为这俩平台和个人电脑的架构差的太多,在上面移植游戏,是一件又费时间,又费力气的事情。
如果不是大热的游戏,可能跨平台移植都是亏本的事情。
不过,因为移植要等时间,所以最近这段时间,基本上也就只能在北美地区玩到了。
像是曰本的玩家如果想要玩到这款游戏,就需要这款游戏移植完成才能玩到。
毕竟,曰本人相比于美国人,更喜欢在主机上玩游戏,同时他们也没有配置高性能个人电脑的习惯。
说道高性能个人电脑,万户可以说开了一个坏头。
万户已经推出了多款显卡,显卡不光已经推出了两代,还按照性能的高低,分为了多个型号。
一般来说,最新世代的显卡中间的主流型号,可以玩当年推出的主流游戏。
低型号显卡性能也就低一些,能够勉强玩当年的主流游戏,以及能够较为流畅的玩已经推出有一段时间的游戏,以及像是这类需要联网,对于配置要求不是特别高的游戏。
而高性能型号,则是能开启当年推出的主流游戏的最高特效。
而万户鸡贼的地方在于,别管别的游戏厂商推出的游戏怎么样,他们自己发行的游戏,都按照这个标准来走。
一旦显卡换代,当年推出的游戏,对于显卡性能的需求也马上就跟着提升。
这样做不光能一手卖显卡,一手卖游戏,还渐渐地培养出了一群根本不玩游戏,只比拼电脑性能的硬件迷。
当然了,想要比拼硬件,是不是要有个比拼的标准呀。
于是,万户也将内部对于游戏性能测试的软件,稍微做出了一些改动,开始向个人用户售卖。
的机器跑分一千,就是没有我一千一的厉害。的跑分两千,就是没有我跑分两千二的厉害。
虽然万户通过不同的特效要求来让自家的高性能显卡显得物超所值。
但是,并不是所有推出个人电脑游戏的厂商,都会按照这个标准行事。
毕竟多加特效要多花钱多花时间不是,因此真正走量的还是那些中低端显卡。
而那些只拿最优秀配置去玩扫雷的人,终归是少部分。
这款游戏,在不同配置上的区别,基本上就是细节多少的区别。
中配草坪能看到一根根草,高配则能稍微做出一点草坪摇摆的样子。对于游戏性并没有多大的影响。
而在持续的宣传下,的销量继续在稳步提升。
虽然众多玩家对于游戏的质量有着较高的要求,但好在也没有发现因为游戏质量太低,而发生销量雪崩的悲剧。玩家之心
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